「ディアブロイモータル」は、マイクロトランザクションを新しい恐ろしい高みへと導きます

今年は2017年です。ひどいビデオゲームパブリッシャーの旗手であるElectronicArtsは、待望のリリースを発表しました。 スターウォーズバトルフロントII、そして人々は腹を立てていた。 具体的には、 バトルフロント シリーズは、最新のゲームに存在するマイクロトランザクションに恐怖を感じました(初心者にとって、マイクロトランザクションは、ゲームをさらに進めることと引き換えに、プレーヤーが実際のお金を支払うことを可能にするゲームの要素です)。 マイクロトランザクションは、ビデオゲームの最悪の行動を助長し、「ママのビザを使用する」ことは、より悪いプレーヤーがより良いプレーヤーを獲得して有利になるまでどれだけ支出するかについてのジョークになりました。 これはビデオゲームコミュニティによって広く嫌われているオプションでもあり、EAはマイクロトランザクションプログラムをロールバックすることを余儀なくされ、ゲーマーが何をするか、または我慢することが期待されるかについての貴重な教訓を全員に教えました。

またはそう思った。 5年後、別の出版社が最愛のシリーズの新作をリリースしたばかりです。これは、略奪的な現金化の方法に対して多くの怒りを引き起こしました。 木曜日に、Activision Blizzard(EAが最も嫌われているパブリッシャーである場合、Activision Blizzardはそれほど遅れていません)がリリースされました ディアブロイモータル、その長期的で中毒性のあるアクションロールプレイングゲーム(ARPG)シリーズのモバイルバージョン。

このゲームは、モバイルゲームであるという発表から嘲笑されていたため、開発プロセスの後半に、Blizzardはコンピューターへの移植を発表しました。これにより、携帯電話でアクションゲームをプレイしたくない人が参加できるようになります。 「楽しみ」について。 ゲームがマイクロトランザクションへの恐ろしいコミットメントで開始されたことが非常に明確に、非常に迅速に明らかになったので、私は「楽しい」の周りに引用を置きました。

リアルマネーを使用して、プレーヤーは莫大な量のプレーヤーパワーを購入することができ、楽しむために何千ドルもフォークせずに単にゲームをプレイしたい不潔なカジュアルを追い越します。 それは誇張ではありません、そしてそれはの中心にある問題になります ディアブロイモータル:ゲームのマイクロトランザクションシステムが発表されて以来、シリーズのファンはその多くのシステムの周りで数学を始めました、そして一般的なコンセンサスは彼らのキャラクターを本当に最大にしたいプレーヤーは何万ドルも費やすことになるかもしれないということです。

確かに、それは極端な例ですが、 ディアブロイモータル ゲームが提供するすべてのこと、特にゲーム終了時のコンテンツを体験したい場合、お金を使うことは実際にはオプションではありません。 ディアブロ3 それ自身の岩だらけの、本当のお金に悩まされた打ち上げの後、10年以上生きています。 最高レベルのレイドとプレイヤー対プレイヤーの戦闘を行うには、プレイヤーはキャラクターの装備をわいせつなレベルに上げる必要があり、これらの成果はカジュアルなエンゲージメントでは獲得できません。 ほとんどのモバイルゲームと同様に、 ディアブロイモータル 人々が長い間毎日遊ぶか、お金を使うようにするために、タイムゲーティングの改善を奨励します。

もちろん、ブリザードはお金を稼ぐ必要があります ディアブロイモータル、そして開発に数百万ドルかかるゲームは、プレイするのに何か費用がかかるはずです。 しかし、それが、これらの表面上は無料でプレイできるゲームが引き出したいトリックの基礎です。 比較的薄いゲームをダウンロードしてプレイするために10ドルを請求する代わりに、彼らはそれを無料にすることで人々を魅了し、ゲームの収益を黒字にするために十分なプレーヤーがマイクロトランザクションに多額のお金を費やすことになることを望んでいます。

のマイクロトランザクション ディアブロイモータル 同様のマーキーゲームで見たよりも多くの進行状況とコンテンツを制限します。 最終的には進行の壁にぶつかります。その時点で、ゲームの最もエキサイティングな部分にアクセスするためにキャラクターをレベルアップし続けるために多くのお金を費やす必要があります。 ゲームのPvP戦闘で他のプレイヤーと戦おうとすると、これまでに計画していたよりもはるかに多くのお金を費やした誰かに巻き込まれてしまいます。 理論的には、それは実際にはそのプレーヤーのせいではありません。彼らが可処分所得を持っていて、ゲームを本当に愛しているのなら、なぜ彼らはそれをもっと楽しむためにお金を使わないのでしょうか?

ただし、実際には、これらのタイプのシステムは略奪的です。 開発者は「クジラ」、つまり1ドルも使わないすべてのプレーヤーをバンクロールするのに十分なお金を使う人々に資金を提供します。これらの人々は通常、プレイ中のゲームの大ファンです。 ギャンブル業界の運営方法とそれほど異ならないので、 ディアブロイモータル ベルギーとオランダでは、「ルートボックス」、つまりこのようなゲーム内アイテムへのリアルマネーの使用が禁止されているため、発売されていません。 Blizzardは、これらの国々での非ローンチを「現在の運用環境」にまで引き上げました。

設定 ディアブロイモータル他の開発者がすでに設定している搾取マーカーをさらに超えたマイクロトランザクションの使用は、ブリザードがプレーヤーの習慣性の衝動を活性化するように完全に調整されたRPGゲームを作成するという彼らの仕事に非常に優れているという事実です。 特定の世代のゲーマーは、かつて戦利品を探すために費やした時間と時間について、すべて長々と話すことができます。 ディアブロII、 と ディアブロイモータルのフックも同様に鋭いです。 戦闘は興味深いものです ディアブロ シリーズ、そしてそれはPCと私の電話の両方で遊ぶのが楽しいです。 特に携帯電話のグラフィックスは、このタイプのゲームで私が今まで見た中で最高のものの1つであり、完全に実現された世界とストーリーがあり、次のゲームに興味を持っています。 メインストーリーを終えて、いつかレベル60に到達する可能性が高いですが、すべてを体験するためにプレイを続けたいという気持ち ディアブロイモータル そこにたどり着くための金銭的要件により、事前に提供しなければならないことは鈍くなっています。

長い間待っていた間、素晴らしい経験だったかもしれません ディアブロ4 代わりに、クレジットカードを持っている人間を考慮せずに、ビデオゲーム業界がプレイヤーの財布を狂わせた最悪の例になりました。

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