「本物の」モンスターハンターライズエンディングを追いかけることで、オンラインゲームへの信頼が回復しました

画像:カプコン

Soapboxの機能により、個々のライターや寄稿者は、話題のトピックや頭に浮かんだランダムなものについて意見を述べることができます。 今日、トムはオンラインになり、たくさんの素敵で、フレンドリーで、親切な人々を見つけます…


ビデオゲームを愛する非常に普通の、魅力的な個人の大多数がいます。 もちろん、ソーシャルメディアに時間をかけすぎると、必ずしもこれを知ることはできません。ソーシャルメディアでは、人類の最悪の例を見つけたり、ツイートを引用したり、社会の不可逆的な衰退を嘆いたりする傾向があります。 それは人間の本性であり、Twitterのアルゴリズムの大君主を喜ばせることは間違いありません。

また、公平を期すために、私たちのこの素敵な趣味をオンラインで利用することは、それ自体で人類への信仰を奪うことができます。 誰かがあなたに衝撃的なメッセージを送ったり、ボイスチャットでスラーを投げたりして、通信をオフにする設定にあなたを追いやることになるかもしれません。 その上、一部のゲーマーにとっては、間違いなく私よりも100倍悪いです。

ですから、私たちのこのゲームの世界では、必ずしもバラのベッドであるとは限りません。 より広い世界と同じように、一部の行動は非常に非難される可能性があるため、常に厄介な状況である大多数に対する私たちの自信を傷つけます。 私としては、オンライン活動を常に最小限に抑えてきました。 ゲームについて書くための給料が支払われていないとき、私はソーシャルメディアで比較的目立たず、オンラインゲームのグループやクランに関与せず、通常はシングルプレイヤーゲームに固執します(ローカルマルチプレイヤーが少しある場合もあります) )。 たぶん、私は最近の経験として、見逃しているかもしれません モンスターハンターライズ 強調しています。

私が時々参加する他の素敵なオンライン体験があります— マリオカート8デラックス主に、レースに勝つために他のプレイヤーに(非言語的に)有毒であることが実際に必要であり、ドタバタのユーモアは、大人がお互いに立ち上がるというよりも、子供の遊びのようになります。 しかし、私は先月か2か月で、モンスターハンターライズが私に合ったオンライン機能を持っていることを発見しました—そして同様のオンライン習慣を持つ人は誰でも— 完全に。 友人とのプレイを不必要に面倒にする(そして任天堂のせいにすることができる)ネイティブボイスチャットの欠如を除けば、カプコンが提供したのは、オンラインで協力してプレイするための高揚した前向きな方法です。

MHライズビギニング
画像:カプコン/ニンテンドーライフ

私はTrionWiiからMHシリーズをプレイしていて、3DS /WiiU時代のフランチャイズに本当に夢中になっています。 私は主にソロで演奏しますが、時折(実際には非常にまれですが)数人の同僚や友人と丹念に組織されたオンラインセッションがあります。 オンラインでプレイするのは少し面倒で、ランダムなプレイヤーとプレイしたいと思っても、ロビーを設置して全員を同じページに集めてクエストに参加させるのは面倒でした。 まるで猫番のようでした。

それで、Riseを使って、ストーリーの村のクエストを開始してから多くの時間を費やしました。これらはオフラインであり、PalicoとPalamuteで狩りをします。 たまにそれは私がするであろう私のHR(ハンターランク)をアップグレードするための「挑戦」の探求を私に与えるでしょう、そして私はある種のエンディングを得るまでプレーし続けました。

私がRiseに対して持っている唯一の本当の批判は、そのストーリーの進行です。 私はゲームについてあまり読んでいなかったので、「本当の」エンディングに向かってさらに進むと言われたとき、私は「ハブクエスト」をしなければならないことに驚きました。これらは実際にオンラインで行われるように設計されていますが、理論的には、それらに単独で取り組むことができます。 ただし、特に村のエリアで多くの同様のクエストをすでに実行している場合は、それらを単独で使用するのは簡単です。 カプコンがなぜこのように構成したのかはわかりませんが、ハブを介して作業した場合、より良い結末が待っていることはわかっていました。 その上、今後の「大規模な拡張」— サンブレイク —ロックを解除するには、「2番目」の末尾に到達する必要があります。 選択の余地はありませんでした、私はオンラインに行かなければなりませんでした。

モンスターは、私がパラミュートに一人で乗ったときに唸り、自信を持っていましたが、4人のプレーヤーがバレエティック騒乱に巻き込まれて倒すと、逃げようとスクランブリングしています。

Riseでどのように機能するかを実際に調べていなかったので、ロビーを開いて、見知らぬ人が現れるのを待って、全員をクエストに登録させてから、それ以降の苦痛なダンスを想像しました。 しかし、 暗い魂、そして私が漠然と思い出しているように見えるアプローチを続ける モンスターハンター:ワールド、それはまったくそうではありません。 実際、過去2か月の間に、これは私がこれまでに出会った中で最もシームレスで楽しいオンライン体験であることがわかりました。

ハブエリア(まだオフライン、ロビーなし)でクエストを選択すると、「参加リクエスト」を選択できます。 準備をしたり、食事をしたりして、飛び込んでください。ハントが始まると、参加リクエストが開きますが、何も変わらず、クエストを開始します。 その後、適切なタイミング(週末、印象的な日本のプレイヤーベースを巻き込むための英国の朝)にプレイすれば、ほぼ間違いなく他のハンターが現れます。 最大3人の他のプレイヤーがクエストに到着し、マップ上の彼らの小さな矢印があなたに向かって進んでいるのを見ることができます。

私がターゲットに到達する前に他のプレイヤーが到着することもあれば、私の英雄的なパラムートと私がガンダルフのスタイルで到着したときにすでに戦いを開始していることもあります。 2つの塔、戦いの流れを変えるために。 彼らは素晴らしい鎧を身にまとい、私とは異なる武器を使用することが多く(昆虫のグレイブはあまり見かけません)、あなたを助けようとしています。 モンスターは、私がパラミュートに一人で乗ったときに唸り、自信を持っていましたが、4人のプレーヤーがバレエティック騒乱に巻き込まれて倒すと、逃げようとスクランブリングしています。

このすべてを通じて、カプコンはそれを前向きな体験として設定しました—一部のテキストメッセージと音声回線は自動化されています。 たとえば、誰かが別のモンスターをマウントしてターゲットとの怪獣スタイルの戦いを開始すると、他のすべてのキャラクターは「素晴らしい!」と言います。 私がネガティブに最も近いのは、誰かがノックアウトされるたびに「すごい」とテキストを設定した人ですが、99%のプレーヤーはデフォルトの「心配ありません!」のままにします。

ハントが完了すると、次の初歩的で素敵なタッチがあります。他のプレイヤーと「いいね」を選択できます。これは、クエストが成功した後は必ず誰もが行います。 これはゲーム内の報酬につながりますが、招待を試みたり、ジャンプして彼らのクエストを手伝ったりしたい場合は、「接続」エリアでこれらのプレーヤーを見つけることができることも意味します。 それからあなたは皆あなた自身の道を進みます、私は自分のハブに戻って次のクエストに目を向けます、そこではおそらくさらに3人の見知らぬ人が助けに立ち寄るでしょう。 それは短い出会いであり、15分間の混沌とし​​たモンスターの狩猟ですが、そこにいる誰もがゲームから単に喜びを得ています。 たぶん、探求は彼らが特定の部分を挽くのを助けているのか、あるいは彼らは私のようにHRを高めようとしているのかもしれません—たぶんそれはただの楽しみのためです。

これは、ゲームのオンライン部分を通過するための非常に迅速で人類を肯定する方法であり、前述のDark Soulsアプローチ(または召喚が機能する方法)を非常に彷彿とさせます エルデンリング、より最近の例が必要な場合)。 そのアプローチをスイッチエクスペリエンスにシームレスにラップし、その風変わりなモンスターハンターの雰囲気を取り入れることは、過去にオンラインモードを積極的に回避したことがある人にとって、非常に歓迎すべき驚きでした。 「サンブレイク」のロックを解除するために必要なレベルにしばらく前に到達しました。これは、実際に探索してRiseオンラインプレイにチャンスを与える前に、非常に長いショットのように見えました。

そして、あなたは何を知っていますか? 私は続けてきました。 今のところ、私はHR50への道のほとんどです。これは、明らかに、3番目の「適切な」エンディングのロックを解除する必要があります。 それから私は特に難しい挑戦のロックを解除するためにHR100に行き続けます。 なぜだめですか? 私はモンスターハンターが大好きです、そしてそれから高潔な志を同じくする見知らぬ人と一緒に狩りをすることと実質的に同等のことをすることは喜びです。 私は、私が避けていたすべてのイベントクエストを経験しています。そのうちの1つは、アリーナの戦い中にロックマンの音楽を演奏しました。

時々人々は素晴らしいです。

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