「魂のない」ゲームプレイが発表された後、ファンはセガに#DelaySonicFrontiersを呼びかけます

ハッシュタグ#DelaySonicFrontiersは、ゲームの最初のゲームプレイが明らかになった後、トレンドになっています。

昨年末に初めて発表されて以来、ファンはソニックフロンティアのゲームプレイを必死に見ています。 ゲームのオープンワールドデザインとその戦闘を紹介する2つのビデオがIGNに独占的にリリースされました。

しかし、これまでのところ、ファンはゲームの方向性に不満を持っており、ソニックが映画シリーズを再設計したのと同じように、遅れを求めています。

最初のビデオでは、ソニックが緑豊かな島を疾走し、モノリスを登り、パズルを解きながら、トラバーサルとオープンワールドを紹介しています。 2番目のビデオは、ソニックスピンが派手なアニメーションでロボットの敵をジャンプさせて蹴るときの戦闘に焦点を当てています。

広いオープンエリアは確かにソニックが水や壁を横切って走るスピードを上げることを可能にしますが、青いハリネズミがそのような現実的な世界を走り回っているのを見るのは少し奇妙に感じます-それはまさに映画が管理していることですが。 少なくともこの映像のスライスでは、世界も少し空っぽに見えます。

それでも、多くの人が遅れを要求するので、オンラインのファンからの反応は極端でした。

最も一般的な懸念事項には、アニメーションの硬さ、勢いの欠如、丘、ループ、ランプがないとソニックのように感じられない世界が含まれます。

多くのコメントはまた、ゲームが非現実的なファンが作った技術デモのように見えると主張しています。

「これが栄光の技術デモではないことを私に納得させることはできません。それはとても魂のないものです」と戦闘ビデオのコメントを読みます。

「このショーケースでの私の最大の不満は、簡単にアニメーションです」と別の人は読みます。 「ソニックは硬すぎて不自然に見えます。敵の周りを走り回っている間、彼は何も起こらないかのように無情に前方を見つめます。ソニックをよりスムーズに、周囲とインタラクティブに見せることで、このゲームは間違いなく魅力的になります。」

Twitterで、感情は圧倒的に否定的です。

この騒動は、ソニックファンベースの情熱、そして映画のキャラクターの再設計によるその力、そして何年にもわたる期待外れの3Dソニックゲームの証です。 多くのファンは、ソニックフロンティアが次世代のソニック体験になることを望んでいました。

ただし、ファンサイトのソニックスタジアムの創設者であり、IGNのグローバルパブリッシングディレクターであるSvend Joscelyneは、ゲームが遅れることはないと考えています。

「#DelaySonicFrontiersは機能しません。私にとって、主な関心事はそのコンセプト全体とゲームプレイアプローチに関するものです。バグを殺してコンテンツを追加するのが遅れても、それに対処することはできません」と彼はTwitterに書いています。

スレッドの中で、彼はまだ「2022年に私が望んでいたソニックゲームではない」と認めています。

以下で両方のゲームプレイビデオを自分で見ることができます。 ゲームはまだすべてのコンソールとPCで今年後半にリリースされる予定です。

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