ストリートファイター6のゲームプレイは春麗、オープンワールドの探検を披露します

Chun-Liは戦う準備ができています。

スクリーンショットカプコン

カプコンは、夏の発表という以前の約束に続いて、今日の間にプレイステーションに参加しました プレイの状態 より多くの映像を共有する ストリートファイター6、来年発売。

ストリートファイター6の名簿は、名簿の主力であるChun-Li、新人のJamie(ある種の酔拳スタイルを利用しているように見える)、およびトレーラーの最後に短時間しか表示されない別の新人戦闘機であるKimberlyが追加されて拡張されます。 ゲームはまた、2つの異なるモードを備えています。1つはあなたが期待する1対1の戦いに焦点を当てています ストリートファイター もう1つは、戦闘を求めてオープンワールドを横断できるようになる「没入型」シングルプレイヤーストーリーです。

これがカプコンの言うことです ストリートファイター6の新しいメカニズム:

すべての新しいストリートファイターには、トップに立つために習得できるメカニズムが付属しています。 賢く管理する必要のあるゲージであり、創造性に富んだドライブシステムをご紹介します。 ドライブゲージを利用して、攻撃や防御を簡単に強化できる5つの異なるテクニックを実行できます。

ドライブインパクトは、敵の攻撃を吸収し、壁のスプラットにつながる可能性のある強力な攻撃です。 ドライブパリーを使用して、対戦相手の攻撃を撃退し、ドライブゲージを補充します。 ドライブパリーまたはドライブラッシュへの通常の攻撃をキャンセルして、対戦相手にすばやく近づきます。 オーバードライブアーツは、スペシャルムーブを強化する過去のゲームのEXムーブに似ています。 ドライブリバーサルを使用して反撃を実行し、厳しい状況から抜け出します。 1つのゲージ、5つのテクニック、無限の可能性。 創造性を駆使して、いつどのテクニックを利用するかを選択してください。 それはすべてあなたの手にあります!

格闘ゲームの入力が複雑すぎることを心配していて、単にあなたの内なる戦闘機を解き放ちたいという人のために、私たちは新しいコントロールタイプのオプションの形で解決策を持っています。

まず、クラシックコントロールタイプは、ベテランが6ボタンレイアウトで入力に使用することを期待できるものです。

ストリートファイター6の新機能はモダンコントロールタイプです。これにより、「必殺技」ボタンと1つの方向入力を組み合わせることで、必殺技を実行できる簡単な入力が可能になります。 これは、新しいプレーヤーや、過去に従来のコマンド入力が少し難しすぎると感じた人に最適です。

モダンコントロールタイプを使用すると、キャラクターはボタンを数回押すだけで、最も派手な(そして最高の)攻撃を実行できます。 モダンコントロールタイプはオプションですが、新しいプレイヤーが試してみることを強くお勧めします!

また、 ストリートファイター6 格闘ゲームコミュニティの人気者が記録したゲーム内解説です。 この機能は、以前はインディーファイターで見られました やたがらすたくさんの個性と興奮を加えました マッチするので、これがこの次のゲームでうまく利用されることを願っています。

カプコンが最初に明らかにした ストリートファイター6 2月に戻って 映画のようにゲームの新しい美的方向性を披露します。 当時、その名簿で確認された唯一の戦闘機は、シリーズポスターの少年リュウとルークでした。 ストリートファイターVフランチャイズ(ギャグ)の未来と言われるの人生。 反応は混合され、多くの人が ひどいロゴ (明らかに更新されています)そしてあなたが竜のを見ることができたという事実 かなりの膨らみ 彼の技を通して。

ストリートファイター6 カプコンが公表した社内リリーススケジュールの一環として、昨年末にリーク ランサムウェアハック。 リークされた企業文書は、ゲームが2022年第3四半期(2022年10月から12月)に発売されることを示していました。 素晴らしいウルトラ 2023年第4四半期(2024年1月から3月)と2024年第4四半期(2025年1月から3月)にそれぞれ更新が予定されています。 (明らかに、今日の公開中にこれらの計画された拡張に関する情報は提供されませんでした。)

長期的な ストリートファイター フランチャイズは、30年以上にわたって開発者の主力格闘ゲームとして機能してきました。 1987年に最初にデビューし、1991年にジャンル(そしてアーケード!)を永遠に変えました ストリートファイターII。 しかし、このシリーズは、その圧倒的な数の続編と改訂で間違いなく浮き沈みがありました。

のリリース後 ストリートファイターIII:サードストライク 1999年、カプコンはフランチャイズをほぼ10年間ベンチに置きました。 2008年に誓いを更新するまで、開発者はシリーズに完全に夢中になっていたようでした ファイターIV、これもいくつかのアップデートを生み出し、最終的にはよりeスポーツに焦点を当てたリリースを促しました ストリートファイターV 2016年に。

それは確かにシリーズの最高のショーではありませんでしたが、 ストリートファイターVの長寿により、開発者は災害の瀬戸際からそれを引き出し、かなり有能な格闘ゲームに変えることができました。

フランチャイズはかつてほど支配的ではないかもしれませんが、 ストリートファイター世帯名としてのステータスは否定できません。 カプコンのシリーズへのこだわりは揺らいでいますが、特に 出発ストリートファイターIV プロデューサー兼元カプコンエグゼクティブ小野義徳。

新しいチームがハンドルを握ると、何でも可能です ストリートファイター。 そして長年のファンとして、私はリフレッシュされた開発者が何のために用意しているかを見るのが待ちきれません ストリートファイター6 これらのラフな初期のショーにもかかわらず。

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