ディアブロイモータルは不快な傭兵を感じます

ディアブロイモータルの発表は、彼らの最愛のゲームのモバイル版がより伝統的なものを犠牲にして来るだろうと感じたフランチャイズの多くのファンを動揺させました ディアブロ ゲーム体験。 6月2日のリリースに先立ってゲームをしばらくしてから(ゲームは今日一部の地域で早期に展開されていますが)、2つのことが真実であることがわかりました。 1つ目は、ブリザードが伝統的なルックアンドフィールを見事に捉えたゲームを作成したことです。 ディアブロ ゲーム。 二つ目は 不滅 また、プレーヤーから最も多くのお金を引き出すように設計されたゲームです。

私がプレイした数時間から、マップは広大で、レベル要件によってゲートされた多くの異なるエリアと、それらのエリア内の多くの場所で、あなたの心が望むすべての悪魔を殺すシェナニガンに立ち向かうことができます。 最初のオンボーディングチュートリアルの後、ゲームを目的から目的へと自動実行するオプションが与えられます。または、ランダムなデーモンを殺したり、ランダムな戦利品を獲得したりするエリアについてモジーすることができます。

「ほら、貴重品。」
画像:ブリザードエンターテインメント

自動実行機能が気に入りました。 ディアブロイモータル アポイントメントゲームを念頭に置いて設計されているように見えるので、時間の無駄な旅行のざわめきなしにゲームの本質に到達できることを高く評価しました。 そして、私がゲームに長時間座る時間があったとき、私の探検は挑戦的な世界のボスとの偶然の出会いによってゲーム的に報われました。

戦闘も同じ複雑さを持っています ディアブロ プライム。クラスには、さまざまなレベルのサイズと影響でトリガーできる複数の能力が与えられています。 私は物理的能力と魔法的能力の両方を備えた近接クラスである十字軍をプレイし、メイスで敵を攻撃したり、聖なる光で敵を盲目にしたりするのが好きでした。 の究極の能力と同様に、パワーをさらに高めるために使用できる究極の能力もあります オーバーウォッチ。 アルティメットをトリガーするための基準が何であるかはわかりません—タイムゲートされているか、殺された敵の数に基づいて構築されている場合—しかし、世界のボスが殴打を必要とするときに持っているのはいいことです。

血まみれの五芒星でバトルアリーナを囲む伯爵夫人のボスをフィーチャーしたディアブロイモータルのスクリーンショット。

画像:ブリザードエンターテインメント

ディアブロイモータル 最初はキャラクターのカスタマイズで私を魅了しました。 モバイルゲームであること、そして ディアブロ その時点で、私はあなたのアバターが不変であると考えました—あなたが見たものはあなたが得たものでした。 しかし、プリンシパルゲームデザイナーのJoe Grubbとのインタビューで、カスタマイズオプションを提供することは、開発者が本当に情熱を注いでいることであることがわかりました。

「あなたが想像できるすべてのものの完全なキャラクターのカスタマイズがあります」とGrubbは言いました。 「ヘアスタイル、髪の色、肌の色、目、入れ墨、入れ墨の色を変更できます。 顔の構造を変更したい場合は、すべてがそこにあります 不滅 ですから、皆さんがそれを手に入れて、自分がなりたいキャラクターの表現を作成できることを楽しみにしています。」

そうではありません BlackDesertオンライン オプションの数は非常に多いですが、アバターを特定の(そして厳密な)仕様に合わせて調整できることは、モバイルゲームにとっては非常に優れています。 ディアブロIII

剣と盾を持った赤と白のタバードを身に着けたプレートアーマーのディアブロイモータルの女性の十字軍の画像。

ディアブロイモータル 十字軍。
画像:ブリザードエンターテインメント

まだ言うことはあまりありません ディアブロイモータルの話。 「悪者に魔法のパワークリスタルの一部を手に入れさせないでください」というそれを超えるための十分な時間がありませんでした—メインプロットのように 犬夜叉 すべての未解決の性的緊張とタイムトラベルなしで。

その間 不滅 PCの完全に細かく縮小された表現です ディアブロ、「これは、トレッドミルにできるだけ長く留まるように設計されたモバイルゲームです」という酸っぱい気配を頻繁に検出します。

原則として、私はモバイルゲームに反対していません。 また、ゲームはお金を稼ぐ必要があることも理解しています。何十億ドルものモバイルゲームのメリットを実際に享受している経営幹部は、開発者にわずかな給料。 わかりました。 アイテムや化粧品の現金を落とすのは、モバイルゲーム以降の標準的な操作手順です。そのため、これらの機能を期待するゲームをプレイする場合、それは無視できます。

しかし、 不滅 モバイルゲームです、それはまだです ディアブロ— モバイルゲームのルールと期待にまだ関連付けられていない、個別のルールと期待のセットに関連付けられているゲーム。 だからそれはとても不快に感じるので ディアブロ ゲームは私の電話に通知をプッシュして、1ドルか2ドルを費やして、メニューボタンを押すだけで、ダンジョンをアップグレードするためにお金を払うことができるゲーム内ショップを立ち上げることができることを期待してプレイするように促しますそれから余分な光沢を得るために。 これが完全に新しいBlizzardプロパティであったとしても、それほど気にしないように感じます。 ウォークラフト モバイルゲーム。 しかし、これは、あなたが連絡を失った親友が突然Facebookであなたを襲って、レギンスを購入したいかどうか尋ねたように感じます。

また、電話でのプレイはそうではないので、クロスプログレッションを備えたPCオプションが利用できるようになったことを本当にうれしく思います。 私はSamsungA21を持っていて、ゲームはバターのようにスムーズにプレイできますが、電話でプレイするのは快適ではありません。 ダイアログをクリックしたり、メニューをスクロールしたりすることは問題ありませんが、戦闘にはボタンの触覚応答が必要です。 これは、タッチコントロールでエミュレートされるのが間違っていると感じる、根深い物理的なものです。 また、画面が気になるところまで暖かくなり、BlizzardからRazer Kishiの電話コントローラー周辺機器が送られてきて、最終的には耐えられないものが私の感覚に受け入れられるようになりました。

私が明らかにするゲームはまだたくさん残っています。 クランやCycleofStrifeと呼ばれるものなどのソーシャル機能や、(願わくば)まだロックを解除していないキャラクター進行システムがあります。 私はの内臓に入ることができるので 不滅、 これらのまだ発見されていない機能が興味深く、ゲームの存在の純粋な傭兵の事実を相殺するのに十分に開発されていることを願っています。 ですから、そうです、ファンは心配するのは正しかったのですが、それらの心配が ディアブロ スマートフォンで。

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