バイオモーターユニトロンレビュー(Switch eShop)

Nintendo Switchでキャプチャ(ドッキング)

バイオモーターユニトロン 邪悪な名前があります。 それがあいまいなパワーメタルバンド、またはおそらく1990年代のメカベースのアニメのタイトルを指していると仮定してあなたを許します。 実際には、Biomotor Unitronは、1999年にネオジオポケットカラー用にリリースされたメカ構築ロールプレイングゲームです。これもかなりクールです。 しかし、現在ニンテンドースイッチeショップで入手できるこのレトロなタイトルは、その名前が呼び起こす刺激的なイメージに忠実ですか?

バイオモーターユニトロンでは、ユニトロンマスターの役割を引き受けます。 言い換えれば、ユニトロンと呼ばれる流星を動力源とするメカスーツのパイロット。 世界中のユニトロンマスターがラフィアスの街に集まり、アリーナの戦いに参加して、最終的にマスターオブマスターのランクを獲得します(そうです、あなたはその権利を読んでいます)。 一握りのキャラクターが冒険に少し色を加え、打ち負かすビッグバッドがありますが、これは決して覚えておくべき物語ではありません。

ストーリーは軽いですが、BiomotorUnitronはレトロな魅力で重いです。 より本格的なNeoGeoColorスクリーンフィルターがオフになっていると、ゲームは非常に活気のあるSwitchでポップします。 サウンドトラックは私たちをあまり感動させませんでしたが、それでも、キャッチーな8ビットのサウンドトラックだけができるように、暖かく、懐かしい気持ちで私たちを満たしました。

BiomotorUnitronReview-スクリーンショット2/3
Nintendo Switchでキャプチャ(ハンドヘルド/ドッキング解除)

バイオモーターユニトロンは、1999年に直面した直接的な競争とは一線を画しています。 ポケットモンスター赤・緑ドラゴンクエストモンスターズ。 モンスターを集めて育てて戦う代わりに、ユニトロンのためにより良いパーツを購入または開発するためのリソースを集めます。 腕はユニトロンの武器として機能するため、これらのパーツの中で最も重要であり、パワーフィスト、魔法の手、ラインガンなど、発見することがたくさんあります。 これらの資源を集めるために、殺すためにモンスターで満たされた4つのダンジョンがいつでも探索のために開かれています。

ダンジョンの退屈な単純さを許したいのですが、実際にはできません。 1999年には、彼らは同じくらいのスローガンだったでしょう。 ランダム化されたレイアウトは、ダンジョンが開くためのチェストで満たされた単純な迷路にすぎない場合にのみ役立ちます。 それぞれが特定の武器を装備することによって利用できる元素の親和性と対になっているので、それらは少し味があります。 たとえば、火の親和性を持つパワーフィストアームは、ヴェルデュールの森のモンスターの素早い作業を行います。

残念ながら、ここではニュアンスの邪魔になるものはほとんどありません。少なくとも、より難しいモンスターが現れるまで、探索したいエリアよりも有利なアームを装備してください。 しかし、それでも、モンスターが8つの親和性のどれに属しているかを知ったら、勝つまでその腕を使って攻撃するだけです。

BiomotorUnitronReview-スクリーンショット3/3
Nintendo Switchでキャプチャ(ハンドヘルド/ドッキング解除)

マッシュルームメンとクラーケンとのランダムな戦いは、ほんの一握りのステップごとに発生します。 また、スイッチでエミュレートされたNeo Geo Pocket Colorゲームには、Pocket Color自体のスキン(なしでプレイすることを選択)、素晴らしく本格的なデジタル取扱説明書、巻き戻し機能など、いくつかのウェルカム機能が付属しています。これらの遭遇をスピードアップするオプション。これは、多くのビンテージRPGリマスターとポートに標準装備されているものです。 私たちはランダムな戦いにすぐに飽きました。

しかし、ユニトロンを装備することに飽きることはありませんでした。 GPと材料のダンジョンダイビングの後、新しいパーツを購入し、ワークショップでアームを開発することができました。 さまざまな統計を変更するためにさまざまなパーツを装備すると、ロボットの外観が劇的に変化しました。 ある時点で、私たちのユニトロンは恐竜の脚と腕のための巨大な斧を持っていました。 その後間もなく、トレッドは、片方の腕にレイピア、もう片方の腕に巨大なハンマーを備えた戦車のように見えました。 これは、BiomotorUnitronでの10時間ほどのハイライトでした。

ユニトロンが強化されたので、ランクアップするためにアリーナに向かいました。 各ランクは、ユニトロンマスターとの1対1のラウンドで構成されています。 ここにはそれほど深みはありません。 戦闘は、攻撃するアームの選択、アイテムの使用、または攻撃に必要なエネルギーを回復するための充電で構成されますが、ラウンドに勝つかどうかの最も影響力のある指標は、事前に十分にレベルアップしたかどうかでした。 巨大な虎の頭を体につけたユニトロンに燻製された場合は、ダンジョンの1つで少し挽いてから、簡単に競争に戻ります。 すすぎ、繰り返します。

結論

バイオモーターユニトロンは、私たちのお気に入りの古典的なゲームのいくつかからインスピレーションを得た素晴らしいメカ構築RPGのように見えますが、実際には、午後1、2日を沈めるのはかなりの魅力を備えた浅い好奇心であり、それ以上ではありません。 作品はここにあります-実際、私たちは現代の感性で作られたバイオモーターユニトロンのようなゲームを見たいです-しかし、アリーナでランクアップするために単調なランダムな戦いを乗り切る動機は、あなたがどれだけするかに完全に依存します鮮やかなスプライトとキャッチーなレトロな曲をお楽しみください。

Leave a Comment

Your email address will not be published.