ファイナルファンタジーXVIの新しい予告編から学んだことすべて

昨日、ソニーとスクウェア・エニックスは私たちに最大のチャンクを祝福してくれました ファイナルファンタジーXVI StateofPlayイベント中のニュース。 スクウェア・エニックスは、新しい予告編だけでなく、新しいブログと公式のアップデートもリリースしました ファイナルファンタジーXVI このゲームが何であるか、そして私たちが何を期待できるかについてのアイデアを構築し始めることができる素晴らしい基盤を確立したウェブサイト。

数にもかかわらず、 ファイナルファンタジーXVI シリーズの16番目のエントリではありません。 それは16番目のシングルプレイヤーメインラインエントリーでもありません(ありがとう FFXIIIの続編と FFVIIリメイク)。 百万と半分があります ファイナルファンタジー ゲーム、数えるには多すぎます。 これは単に、ノクティスと彼の仲間とのその後に続くものです。

ファイナルファンタジーXVI Valistheaの領域で行われます。 Valistheaには、マザークリスタルと呼ばれるこれらの巨大な魔法の上部構造があり、人々に日常生活で魔術を使用する力を与えています。 Valistheaのすべての主要な地政学的プレーヤーは、権力と紛争の主要な源であるため、これらのクリスタルを中心に政府と文化を組織しました。

これらの政治的実体の一部と小包はドミナントです。ドミナントは、エイコンを召喚して制御する能力を持って生まれた人々です。つまり、あなたの典型的な ファイナルファンタジー 召喚。 最新の「ドミナンス」予告編の最後には、すべてのエイコンが誰であるかを思い出させる気の利いた曲さえあります。

大きなお尻の魔法のママの山々と大量破壊兵器の歩行兵器のこのミアズマには、1つのクライヴローズフィールドがあります。 彼はロザリア大公の長男であり、同じ種類のをしみ出させます ファイナルファンタジー SquallLeonhartまたはNoctisLucisCaelumとしての主人公のエネルギー。 基本的に、彼は悲しそうな、エモの少年であり、剣を本当に上手に振ることができます。 彼は火のエイコン、フェニックスの力を継承することが期待されていましたが、その力は彼の臆病な弟ジョシュアを支持して彼を引き継ぎました。

2つの予告編の間では、ドミナンスの予告編で出会ったクライヴが最初の目覚めの予告編で出会ったクライヴよりも少し古い(そしてずっと悲しい)ので、タイムスキップがあるようです。 両方のトレーラーはまた、クライヴが敵を殴るために岩で覆われた拳を召喚するのを見ることができる戦闘のビットを紹介しています。 これまでに共有された情報のうち、ドミナントは自分の力の一部を他の人と共有できることを私たちは知っています。 クライヴが本質的にロックパンチの人々にできるということは、彼の旅のどこかで、彼は地球のエイコンであるヒューゴ・クプカに夢中になったか、それを打ち負かしたことを私たちに伝えています。 また、風の支配者であるエイコン・ガルーダのベネディクタ・ハーマンも紹介されました。 これらのドミナントが友だちになるための党員なのか、それとも上司が克服するために戦うのかはよくわかりません。

画像:スクウェア・エニックス

予告編から集めたものに基づいて、各エイコンは特定の要素のアバターであ​​り、一度に1つの要素のみをエイコンで表すことができます。 タイタンは地球のエイコン、ガルーダは風のエイコン、バハムートは…ドラゴンパワーのエイコンなどです。 ジョシュアは火のエイコンを支配しているが、彼に何かが起こって、2番目の火のエイコンであるイフリートに取り憑かれるようになっているようだ。 現在、ジョシュアは同じ体に2つのエイコンを持っています。 FFXVI フェニックスとイフリートの両方が戦いに閉じ込められているように見えるロゴ。 物語の要点の1つは、他の国々が彼を武器としてコントロールしたいのに、クライヴが兄を戦うエイコンから解放する方法を見つけようとしていることだと思います。

このゲームで私たちが何を求めているのかを理解するためのもう1つの部分は、誰がチームを率いてゲームを作っているのかを調べることです。 吉田直樹はゲームのHPICまたはヘッドプロデューサーを担当しています。 あなたがここで初めての人なら、吉田は基本的に腐った死体の復活を導いた男です ファイナルファンタジーXIV 1.0は、その悲惨な最初の立ち上げの後、今や際限なくミーム化され、絶賛されているMMORPに変わりました—あなたはポイントを取得します。 吉田がそれを握って、何でも FFXVI なるでしょう、それは例外的なものになるでしょう。

誇大広告リストの吉田のすぐ隣には、戦闘システムの設計を手伝った鈴木崚太がいます。 デビルメイクライ5 そしてその ドラゴンズドグマ シリーズ。 開発者のリストを熟読していると、ゲームのストーリーを担当している女の子の石川奈津子に会えなかったので少しがっかりしました。 石川は両方を書いた シャドウブリンガーエンドウォーカー 拡張と基本的にほぼすべての理由です ファイナルファンタジーXIV プレイヤーは感情的なスチームローラーにひかれたように見え、誰かがあまりにも柔らかく「覚えている」呼吸をするたびに涙を流します。 でも、前陽和人 FFXVI ‘のクリエイティブディレクターは、 ヘブンスワード 最も完璧な拡張の1つです ファイナルファンタジー ゲームの35年の歴史の中での経験。 だから、何が起こっても ファイナルファンタジーXVI、あなたがあなたの気持ちになることを知っています。

開発者リストの締めくくりは、作曲家の祖堅正慶という特別な名前です。 長い間、 長いです 時間 ファイナルファンタジー オタク、植松伸夫はの頂点だと思いました ファイナルファンタジー 音楽。 彼はまだそうかもしれませんが、祖堅はクリエイティブビジネスユニットIIIの音楽部門で何か特別なことが起こっていることを証明しています。 祖堅は FFXIV 拡張。 彼は私たちに「Heavensward」、「Wayward Daughter」、「Shadowbringers」、「Footfalls」、「Flow」を与えてくれました。 昨年、 FFXIV デジタルファンフェスト、祖堅は、「TotheEdge」の作曲の仕事中に シャドウブリンガー、 彼は癌の治療を受けていました、そしてそれは「世界中のすべてのプレーヤーの反応を見て、それは私がこの癌を征服するのを助けました」。

祖堅の音楽は 特別な そして彼の存在は、吉田や他の人たちと一緒に FFXVI、 このゲームが素晴らしいものの1つになることを願っています V、 VII、IX、そして、咳、 XII。 まだ長い開発の道があります。 吉田氏は、ゲームは最初から最後までプレイ可能であるが、彼のチームはまだ最終的な仕上げを行うために多くの作業をしていると述べた。

「世界は混乱に陥っていますが」と彼は前に言った FFXVI トレーラー プレゼンテーション、「私たちは、私たちが最も得意とすること、つまりゲームを作ることに引き続き焦点を合わせます。 なぜなら、エンターテインメントを通じて、人々が本当に楽しめるものを提供できれば、これらの困難な時期に少しの幸せをもたらすことができるかもしれません。」

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