フォロワークエストで、モンスターハンターライズ:サンブレイクはついに熱心なシングルプレイヤーオーディエンスを獲得することができました

多くの人々にとって、 モンスターハンター 「シングルプレイヤーゲーム」を考えるときに頭に浮かぶ最初のシリーズではありません。 アクションタイトルには自分でできることがたくさんありますが、シリーズは通常、協力的な出来事と考えられています。 仲間を獲得し、武器を研ぎ、頭蓋骨を叩きます。 すすぎ、略奪、彫り、繰り返します。

モンスターハンターライズ:サンブレイクのアクション。

モンスターハンターライズ:サンブレイク – 6月30日からPCとSwitchゲームに大規模な新しい拡張が登場–カプコンはそれを変えようとしているようです。 新しい難易度モード、新しい(そして戻ってくる)モンスター、新しいハブエリア、新しいマップ、新しいギアに加えて、フォロワークエストを楽しむチャンスもあります。ライズの世界からのNPC。

これらのキャラクターは、通常の人間のプレイヤーと同じように狩りをするのに役立ちます。ただし、タイトルを実際に体験した後でわかった場合を除いて、これらのキャラクターは人間のヘルパーよりも優れている場合があります。 各フォロワー(サンブレイクのストーリーを実行するときに複数のロックを解除できます)は、異なる戦闘スタイルを利用します。 一部のキャラクター(ヒノアやミノトなど)はライズのメインストーリーから戻ってきますが、一部のキャラクターはサンブレイクの新しいエルガドハブの新参者になります。

いい音じゃないですよね? たぶん、後付けのように、または完全なロビーを一緒に得ることができない人々のために何かが付け加えられたようなものです。 そうではありません。 実際、これらのAIコンパニオンは、新しい拡張の最良の部分である可能性があります。

Seregiosを引き受けるには、いくつかの助けが必要になります。

「モンスターハンターライズでは、そのゲームの大暴れのセグメントで、村のキャラクターが要塞内の場所に配置できるという機能がありました」と、モンスターハンターライズ:サンブレイクディレクター、鈴木良武がどこに尋ねると説明しますこれらのフォロワークエストのアイデアはから来ました。 「そして、暴れ回るクエストを行ったとき、プレイヤーとNPCの間には一種の楽しいやりとりがありました。 彼らは声のラインなどを呼びかけ、それはこれらのキャラクターのインタラクティブな性質に新しい深みをもたらしました–通常、あなたは彼らの様々なポストで村の周りに立っているのを見るだけかもしれません。

「私たちは、人々が実際にキャラクターをよりよく知ることを本当に楽しんだという側面に本当に基づいて構築したかったのです。 特に、ゲーム全体にさまざまなユニークで魅力的なキャラクターがいるからです。」

大きな武器と優れたロードアウトを備えたAIプロを見ることに慣れてください。

暴れ回る自体は、現象として、モンスターハンターライズのストーリーに包まれているので、サンブレイクに戻ってこない。 サンブレイクに新たな危機(そして新たな場所)が到来することを考えると、スタジオは「キャラクターとのそのレベルの親密さ、またはあなたがそれを呼びたいものを失うのは残念だ」と考え、もたらす方法を見つけましたそれはより伝統的な狩りに戻ります。

「マルチプレイヤーは依然としてモンスターハンターの重要な側面であり、その最大の強みの1つですが、一部のプレイヤーはマルチプレイヤーと一緒に、または排他的にシングルプレイヤーをプレイすることを好むことを理解しています」と鈴木氏は続けます。 「だから私たちは、 [having more intimacy with the NPCs] と [playing alongside them] 必要に応じて、それらを組み合わせて、シングルプレイヤークエストをプレイする新しい方法でマルチプレイヤーのような体験をします。

「「[Single-player] モンスターハンター内の位置でマルチプレイヤーに取って代わることは決してありませんが、これらのフォロワーミッションでは、パーティーとしての狩猟の感覚を得ると同時に、ストーリーラインのキャラクターとの対話を楽しむことができます。」

新しい課題には新しいギアが必要です。

おそらくフォロワーの最も印象的なことは、彼らが武器を使う方法です。 これらはアマチュアではありません。リリース日にオープンロビーで拾うようなボタンマッシンググリーンホーンです。 いいえ、これらはスイッチアクスの使い方を知っている完璧な専門家です。 私たちの探求では、グリズリーのベテランであるガンランスの並外れたアーロウとチームを組みました。 ソードアンドシールドのメインとして、私はモンスターに近づき、モンスターの怒りをブロックまたは回避することに慣れています。

見よ、Arlowは私と一緒に、近くで汚い状態でそこに入った。私がブロックしたときはブロックし、回避したときは回避し、クリーチャーが気絶したり、倒れたり、閉じ込められたりしたときに最も厄介なコンボを置いた。 ガンランスのユーザーとチームを組むことはめったにないので、人間のプレイヤーと遊ぶような気分でした。 本当に良いものです。 そしてそれがカプコンの意図です。

フォロワーにはさまざまな形、サイズ、構成があります。

「特にシングルプレイヤーをプレイしていて、専門の武器が1つか2つある場合は、14種類の武器すべてがテーブルにもたらすものを実際に見たり体験したりすることはできないかもしれません。」鈴木は言う。 「そこで、Sunbreakのコンテンツは、各フォロワーのロックを解除して、それぞれの特定のクエスト(1対1で出かけ、そのクエストをクリアする)で、他のフォロワーが利用できるようになるように設計しました。より一般的なフォローリクエスト。

「その後、最大2人のフォロワーを選択して一緒に来ることができ、それぞれが実際に選択できる複数の武器を持っています。 彼らは(Arlow’s Gunlanceのように)彼らが専門とするものを持っているでしょう、しかし彼らはあなたが選ぶことができる武器の異なるサブセットを持っているでしょう。

「したがって、特定の種類の武器ユーザーであることが何を意味するのかを正確に示すことができる誰かを連れて行くのに最適な方法です。外に出て、それらの武器を一緒に使用する人を見つける必要はありません。」

だんごのテーブルで孤独に待つ必要はもうありません。

それは平均的な偉業ではなく、フォロワーをこれほど気持ちよくさせました。 確かに、モンスターハンターには過去にAIの仲間がいました–仲間、パリコスとパラムテスの形で。 しかし、それらのキャラクターはサポートとしてしか存在していません。 彼らは実際にあなたと一緒にモンスターを殺しているのではなく、補足的なものです。 サンブレイクでは、カプコンは新鮮な目でAIにアプローチする必要がありました。

あなたのフォロワーがあなたのターゲットに近づき、個人的になることを期待してください。

「正直なところ、いくつかの小さなことを除けば、Sunbreakのために、フォロワーのためにAIをゼロから本質的に再構築(または構築)しました」と鈴木氏は語っています。 「それを達成するのは非常に困難でした。 登場するクエストごとにフォロワーAIのバランスをとる作業も困難でした。 彼らが弱すぎると、彼らは役に立たないと感じるか、あなたは彼らをベビーシッターしなければならず、彼らを連れてくることはより多くの負担になるでしょう。 彼らがあまりにもOPだった場合-そしてあなたが彼らと一緒に出かけていて、フォロワーがモンスターを粉砕していてあなたが何もすることがないのであなたがただタグを付けているように感じるなら-それはほとんどの人にとって満足のいくものではないでしょう、私考えないでください。

「圧倒されたものと役に立たないものの間の微妙な境界線を踏み、それらを持っていることが価値があると感じられるようにすること、そして新しい戦術を観察し、モンスターの行動にどのように反応するかを見ながら、潜在的にそれらから学ぶことさえ、多くの作業でした。 これは本当に満足のいくゲームプレイ方法になると思います。マルチプレイヤーを楽しんでいる人でも、ゲームプレイには少し違いがあります。」

ルナガロンは新しい獣です–そしてそれはタフなリルの狼男です。

これらのフォロワークエストがモンスターハンターがこれから進む道を形作るのではないかと心配している場合でも、心配しないでください。 カプコンは、MonHunエリートがまだグループハントのためにこれらのゲームにやって来ることを知っており、シングルプレイヤーが素晴らしいことを知っていますが、シリーズの焦点として「引き継ぐ」ことはないでしょう。 このインタビューが進んだ方法から、それはモンスターのために健康バーを置くのと同じくらいありそうに聞こえます(神は禁じられています)。

「モンスターハンターワールド以来、ゲームのストーリー面にいくらか焦点を当ててきたと思います」と鈴木は振り返ります。 「そうは言っても、人々はさまざまな目的でゲームに参加することを私たちは知っています。 ゲーム自体の世界は、特定のストーリー要素の外で、多くのプレイヤーがモンスターハンターについて楽しんでいると思います。

「ストーリーはその一面ですが、私たちが作成するタイトルごとに、すべてがさまざまな量で組み合わされていると思います。 ゲームの世界、ゲームのストーリー、キャラクター、そしてモンスターとアクションの間で…各タイトルに含まれるものの正確なレシピは、私たちのコンセプトに応じて、ゲームごとに検討するものです。達成しようとしています。」

その前のライズのように、サンブレイクはカプコンとその非常に影響力のあるアクションシリーズの新たな一歩を表しています。 この種のコンテンツをモンスターハンターに追加するために新しいゲームを入手していたところ(PSPとWiiの時代に戻った)、今では拡張パックを入手しています。これは、開発者とプレーヤーの両方にとってより公平な提案です。 しかし、Sunbreakは、どんなに堂々としたものであっても、挑戦に直面しても決して身をかがめることのない開発チームにとって、新しいゲームのように、そして大胆な新しい方向性を感じます。

そして、それは、そびえ立つ古代のモンスターに立ち向かう小さなハンターについてのゲームに非常に適していると感じます。


モンスターハンターライズ:6月30日にSteamとSwitch向けにSunbreakがリリースされます。

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