ロードオブザリング:ゴラムプレビュー

ロードオブザリング:ゴラムは9月1日にリリースされます。 9月1日は、Amazonの次のテレビシリーズの前日であり、誇大広告に飛びつくように明確に設計されています。 控えめに言っても、興味深いことです。 開発者DaedalicEntertainment-最近Naconが購入しました。 したがって、ビッグベンウィークへの参加は最大ではないため、Daedalicが3年前にGollumを発表したときは驚きでした。 さて、数年後、リリース間近ですが、ゲームはどのように見えますか?

ゴラムとスメアゴルは相反する性格です。 トールキンの作品を読んだり、指輪物語を見たことがある人なら誰でもこれを知っているでしょう。 その名声のキャラクターと同じように、本のライセンスに基づくThe Lord of the Rings:Gollumも、提供されているゲームプレイスタイルで多少矛盾しているように見えます。 Naconのビッグベンウィークにいる間、Daedalic Entertainmentはゲームの2つの部分を見せてくれましたが、どちらも他の部分とは大きく異なります。

ロードオブザリング:ゴラムのリリース日は9月1日であることが確認されました

チュートリアルでは、ゲーム内で見られるステルスの側面に焦点を当てています。 ゴラムは戦闘機ではありません。 私達はことを知っています。 しかし、彼はトリッキーです。 シリス・ウンゴルを舞台にしたゴラムは、サウロンに捕らえられた後、モルドールから逃げ出しました。彼は、1つの指輪を持っていたのはホビット庄のバギンズと呼ばれるホビットであったことを明らかにしました。 オークに正面から向き合うことはできないので、こっそりするのがコツです。 長い草の中に隠れたり、影を利用したり、石を投げて光源の気をそらしたりノックアウトしたりできます。オークを通り抜けるか、オークを分割して後ろにジャンプして倒すことができます。

私はステルスゲームを楽しんでいるので、すぐに気になりました。 ヒットマン:ブラッドマネー、シーフ2のようなステルスに焦点を当てた古いタイトルや、スプリンターセルのようにステルスにアクションを起こしすぎるゲームをプレイしているのを今でも見つけることができます。 あなたはいつも私を影の中に見つけ、私の次の犠牲者をうろついています。 時々ゲームでも。 そのため、The Lord of the Rings:Gollumのステルスフォーカスが私の目に留まりましたが、それはバットマンとアサシンのラインナップからの無数のゲームに非常に似ています。 ゴラムには、ここに「ゴラムビジョン」と呼ばれる彼自身のバットセンスがあります。

ステルスチュートリアルの後、Daedalicはゲームの二重性の側面を明らかにし、GollumとSmeagolの間で選択しなければならない瞬間があることを示しました。 チュートリアルでは、これは単純なものです。 愛する地獄をバグから壊して殺しますか(ゴクリ)? または、バグを見て、バグ(Smeagol)で遊んでいますか? これらの選択は、ゲームが進行し、ストーリーのビートに影響を与えるにつれて、より重要でさらに困難になると言われています。

これは、ロードオブザリング:ゴラムの最初の部分であり、おそらく一部の人々をオフにするものです。 私ではありませんが、そこに行きます。 Daedalicが私に示した他の部分は、すべてプラットフォームに関するものです。 闇の森のエルフの王、スランドゥイルの宮廷を舞台に、洞窟のような建物の最上部に到達する任務を負っています。 私たちが以前に見たロード・オブ・ザ・リングのビジュアルメディアでは場違いではない美学で、ここで何かが印象的です。 さらに印象的なのは、トップに立つ動きです。

ここには敵がいません。障害物コースが十分であるため、これは良いことです。壁から壁へと移動し、ギャップを飛び越えて移動するプラットフォームに移動すると、最終的な目標にさらに高くなります。 Daedalicのプレゼンターがジャンプを見逃し、落下によるダメージが実際に発生しているのを見ると、非常にシンプルで、体力やスタミナが低下したときにのみ表示されるUIを使用して、没頭を支援します。 The Lord of the Rings:Gollumにさらに興味をそそられずにはいられませんでした。

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人々の欠点の1つは、これが本のライセンスに基づいていることです。 キャラクターは、シルバースクリーンから私たちが知っているものとまったく同じようには見えません。 ガンダルフはイアン・マッケランではありません。 Gollum/SmeagolはAndySerkisのようには聞こえません。 アラゴルンはヴィゴ・モーテンセンにはなりません。 それは常に人々を先送りにするチャンスがありますが、ここでは理解でき、合理的ですらあります。 マーベルのアベンジャーズのようなゲームがあなたに映画について考えて欲しいと思ったところ、彼らはそれに対してお金を払いたくありませんでした。 ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは、情報源としての本がすべてです。

指輪物語のファンとして、私はこれを楽しみにしています。 ゲーマーとして、それが良いものになることを願っています。 ゴラムがゲームの進行に伴って「レベルアップ」したり、本質的に発展したりしないという事実など、いくつかの課題があり、非常に直線的な進行になるのではないかと心配しています。 これはトールキン財団の問題であり、適切です。 ゴラムは500歳以上です。 あなたは老犬に新しいトリックを教えることはできません。

それでも、私は2つのレベルしか見ていません。そして、2番目のレベルでは、落下後の終わりを見ることさえできませんでした。 これはリリース時にプレイするゲームなので、これまでのところ気に入っている点が何よりも輝いていることを願っています。

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