私たちはゲームで8K解像度のブレークスルーの危機に瀕していますか?

拡大 / テレビメーカーのTCLからのスライドは、次世代のハイエンドゲームコンソールの詳細を推測しています。

Xbox SeriesXとPlayStation5の2020年のリリースで、4K解像度(つまり「UltraHD」3840×2160ピクセル)に対応したテレビをようやく活用するコンソールゲームの時代が始まりました。市場でますます人気があります。 しかし現在、少なくとも1つのテレビメーカーがすでに8K対応のコンソール(つまり、7680×4320の解像度)をサポートすることを計画しており、来年または2年以内に発売されると考えています。

ポーランドのゲームサイトPPLは、中国のテレビおよび電子機器メーカーTCLによる最近の公開プレゼンテーションについて報告しています。 そのプレゼンテーション中にスライドに隠れているのは、TCLが2023年または24年に登場する「Gen9.5」コンソールと見なすもののロードマップです。 TCLのスライドによると、スライドがPS5Proと「新しいXboxシリーズS/ X」をダビングするこれらの想定されるコンソールは、8K解像度と最大120フレーム/秒で出力をプッシュすることができます。

まず第一に、あまり知られていないテレビメーカーがソニーとマイクロソフトの次のコンソール計画の最初の公式の言葉を漏らしたと信じる理由はほとんどありません。 GamesBeatのJeffGrubbが指摘しているように、TCLはコンソールメーカーの計画について推測していることがわかります。「彼らは情報を大きな文字でステージに載せているからです。会社が何について話しているのかを知っていれば、それは非開示契約。」

それでも、新しい中間世代のアップグレードについての憶測は、完全に広まっているわけではありません。 結局のところ、XboxOneとPS4が発売されてから4年が経ち、Xbox OneXとPS4Proは、以前のコンソールよりも独自の解像度のバンプを提供していました。

とにかく推測しているので、質問する価値があります:8K解像度で出力できるコンソールに本当の価値はありますか? また、ゲーマーは近い将来、8K対応のテレビにアップグレードする必要がありますか?

収穫逓減

その最初の質問に対する答えは、ゲーム設定の画面サイズと表示距離に大きく依存します。 これらの変数は、画像の「角度解像度」、つまり、視界の各角度に何ピクセルを絞ることができるかを決定します。

20/20の視力を持つ人は、一般に、網膜の角度分解能の1/60未満の視覚的詳細を識別できません。 RTINGS.comの分析によると、このヒューリスティックを使用すると、4Kを超えるディスプレイ解像度は、画面から4フィート以内に座っている場合にのみ、65インチ以上のディスプレイで「価値がある」ものになります。 それはほとんどの居間にとってかなり窮屈です。

画面サイズと表示距離に基づいて、ほとんどの人がさまざまなディスプレイ解像度の違いを識別できる場所を示すグラフ。

画面サイズと表示距離に基づいて、ほとんどの人がさまざまなディスプレイ解像度の違いを識別できる場所を示すグラフ。

視聴者が視覚的な詳細をどのように認識するかについてのより厳密な研究も、4Kから8Kディスプレイに移行する際の利点が限られていることを示唆しています。 TechHiveのScottWilkinsonは、2020年にワーナーブラザースが主導した二重盲検試験の詳細を説明しました。この試験では、4Kと8Kの両方でレンダリングされた多数のフィルムクリップの相対的な品質を評価するよう参加者に求めました。 そのテストは、88インチのOLEDスクリーンから5フィートまたは9フィート離れたところに座っているさまざまな視力レベルの約140人の参加者から結果を得ました。

この調査では、参加者が各クリップの2つの異なるバージョンを評価するための主観的な尺度を設定しました。 「やや良い」(+1); 「より良い」(+2); そして「はるかに良い」(+ 3)(4Kクリップがより良いと判断された場合、結果は負の値を示しました)。 平均して、参加者は8Kクリップを4Kクリップよりもわずか0.252ポイント高く評価しました。 これは技術的には改善されていますが、調査の主観的なスケールで「わずかに改善」する方法の4分の1しか得られないものです。

さらに、7つのクリップのうち6つを見ている参加者のわずかな大多数は、両方の解像度が同じに見えると述べました。 彼らは文字通り違いを見分けることができませんでした。 参加者のかなりの少数はまた、4K画像が見えたと述べました より良い、それは彼らが推測していたことを示唆している可能性があります。

二重盲検試験の参加者のわずかな大多数は、4Kと8Kの画像ビデオクリップの間に識別可能な違いは見られませんでした。
拡大 / 二重盲検試験の参加者のわずかな大多数は、4Kと8Kの画像ビデオクリップの間に識別可能な違いは見られませんでした。

誰が市場にいますか?

現在、8K TVは高価なニッチであり、ハイエンドディスプレイは30,000ドル近くで稼働しています。 Omdia Researchによると、それと8K対応コンテンツが比較的不足していることを考えると、2021年の第4四半期にメーカーが世界中に出荷した8K対応テレビが10万台未満であることは驚くべきことではありません。 価格は間違いなく下がるでしょうが、Omdiaは、2026年までに世界中で260万世帯をわずかに超える8Kセットがあり、世界中で「さらなる8Kサービス開発の説得力のある市場需要はない」と見ています。

言い換えれば、収穫逓減の法則により、コンソールメーカーやゲームメーカーは、セールスポイントとしてますます多くのピクセルを追いかけるのをやめるようになるかもしれません。 しかし、それはゲームでピクセル密度を改善する余地がないという意味ではありません。 ますます大型化するモニターから1〜2フィートの距離に日常的に座っているPCプレーヤーは、ディスプレイの線形ピクセル密度を少なくとももう1倍にすることで恩恵を受ける可能性があります。

また、VRディスプレイは、通常、プレーヤーの目からわずか数インチのところにあります。 Oculusの創設者であるPalmerLuckeyは、2013年にArsに、VRヘッドセットは、ピクセルが見えないポイントに到達するために、8Kの「目あたり」の解像度を生成する必要があると語りました。これ以上の改善が必要な場合は、その数倍が必要になります。」 「網膜ディスプレイ」はどうですか?

RTING.comによるリスト画像

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