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2022年6月PixelFeatureDrop:すべての新しい追加機能を備えたハンズオン

間違いなくWWDC2022の陰で、Googleは2022年6月のPixelFeatureDropを発表しました。 Pixel専用のアップデートと変更が待つ価値があるかどうかを実際に試してみました。 スマートフォンで実行されているAndroidの最もクリーンでスムーズなバージョンのボーナスを超えて、Feature Dropsは、Pixelの所有者と将来の購入者にとってさらに魅力的な展望です。 いくつかの追加機能とデバイスの改善が、通常は定期的にスケジュールされている更新にまとめられています。 2022年6月のFeatureDropは、Googleのセキュリティパッチと一緒に提供され、Samsung、Xiaomi、Oppoなどの他のブランドのスマートフォンでは利用できない優れたPixel専用機能を追加します。 2022年の2番目の機能ドロップとして、それはまた、年末までにさらに2つの四半期ごとの更新が予定されていることを意味します。 しかし、自分より先に進まないようにしましょう! 6月の機能ドロップでの最新かつ最大の新機能は次のとおりです。 ビデオ—2022年6月PixelFeatureDropハンズオン! その他のビデオについては、YouTubeで9to5Googleを購読してください 一目でアップグレード Pixel Launcherの上部にある永続的なウィジェットは、2022年6月のPixel Feature Dropのおかげで、さらに多くの機能を利用できるようになりました。 At a Glanceは、カレンダーの予定、Bluetoothイヤフォンの電池残量、安全上の警告、タイマーなどをすでに表示できます。 Googleは、過去数か月にわたって散発的に展開された後、さらに多くの人々のために機能を追加しています。 更新後、PixelのGoogle HomeアプリやNestアプリに飛び込むことなく、ロック画面とホーム画面からミニライブストリームでNestDoorbellの動画フィードをすぐに確認できるようになります。 懐中電灯(またはトーチ)を使用している場合は、ここで、懐中電灯がアクティブになっているか、まだ電源がオンになっていることを示す視覚的なインジケーターも表示されます。 さらに、このインジケーターを実際にタップすると、[クイック設定]ペインを展開しなくてもすばやくオフに切り替えることができます。 大気質アラートも今後数週間でAtaGlanceウィジェットに表示されますが、残念ながら、少なくとも現時点では、これは米国、オーストラリア、インドに限定されます。 これは、Nest Hubですでに利用可能な機能を模倣しており、現在報告されている近くの空気の状態を示すスケールでスコアを提供します。 Pixelのポケットオペレーター Pixelの所有者は、10代のエンジニアリングと連携して作成された新しいアプリを入手できます。 目的? 動画から音楽を作成するのに役立ちます。 Google Playストアから直接ダウンロードできるため、2022年6月のPixelFeatureDropに限定されません。 ただし、実際に動作するのはPixel5シリーズ以降に限定されています。 合理化されたワクチンカード登録 COVID-19ワクチンをデバイスのカードとパスセクションに追加するプロセスを合理化するために、ワクチン確認のPDFの簡単なスクリーンショットを撮ることができるようになり、Pixelにはすばやく追加するオプションが表示されますGooglePayとデバイスのホームスクリーンに。 これは、電子メールまたはテキストメッセージで届いた可能性のある地域のワクチンカードにとって非常に役立ちます。 現在、このオプションは米国、カナダ、オーストラリアに限定されており、他の地域でも、英国のNHSアプリなどの専用の地域医療機関アプリ内から同様のものにアクセスできます。 会話モードはより多くのデバイスになります デバイスのアクセシビリティを向上させるというGoogleの取り組みは、サウンドアンプアプリ内の会話モードがPixel3以降より多くのデバイスに導入されることを意味します。 これは2021年12月から利用可能になっている優れたツールであり、会話したい相手に直接向けると音声を増幅することができます。 これはすべてモデルと視覚的インジケータを使用して行われ、音声抑制も適用されて音声と鈍いバックグラウンドノイズを分離するのに役立つことを考えると、結果は印象的です。 プライド月間壁紙 プライドマンス2022を祝うために、ヤンバスタードによってデザインされた3つの新しい壁紙が、6月の機能ドロップを備えた壁紙アプリのキュレートカルチャーセクションで利用できるようになりました。 新しいデザインはすべて、明るく大胆な色と形を特徴としており、紫が重要な要素です。 昨年のプライドのお祝いの追加に加えて、それはあなたが世界中のLGBTQ+コミュニティを祝うためにあなたが選ぶことができる6つのユニークな壁紙があることを意味します。 フェイスアンロックはどこにありますか? 以前、GoogleがPixel6および6Proのフェイスアンロックを発売前に撤回したことを報告しました。 私たちの情報源は、Androidの四半期ごとのアップデートを対象としていることを示唆していますが、この機能は6月の機能ドロップでは公開されていません。 GoogleがAndroid13用のFaceUnlockを保存しており、最近のベータ版ですべての証拠が増えている可能性があります。 現状では、2022年6月のPixel Feature Drop内に、顔の特徴を顔認証の一部として登録するオプションはありません。つまり、現在、顔認証のロック解除を使用できる唯一のPixelであるPixel4シリーズを使用している場合を除きます。 2022年6月のPixelFeatureDropからのお気に入りの新しい追加は何ですか? 3月のアップデートとは異なり、2022年6月のPixel …

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ハッブルは、宇宙で最も希少な銀河を見つけるために、最大の近赤外線画像をキャプチャします

3D-DASHによって画像化された空のパッチで、モンスター銀河のような宇宙で最も明るく希少なオブジェクトを示しています。 クレジット:Gabe Brammer 科学者の国際チームは本日、NASAのハッブル宇宙望遠鏡でこれまでに撮影された最大の近赤外線画像をリリースしました。これにより、天文学者は宇宙の星形成領域をマッピングし、最も初期の最も遠い銀河がどのように発生したかを知ることができます。 3D-DASHと名付けられたこの高解像度の調査により、研究者は、数十年にわたるミッションの間に最近打ち上げられたジェイムズウェッブ宇宙望遠鏡(JWST)を使用して、追跡観測の対象となる珍しい物体やターゲットを見つけることができます。 で公開される論文のプレプリント アストロフィジカルジャーナル arXivで利用できます。 「ハッブル宇宙望遠鏡は、30年以上前に打ち上げられて以来、宇宙の過去100億年の間に銀河がどのように変化したかを研究する上で、ルネッサンスをリードしてきました」と、文理学部のダンラップフェローであるラミヤマウラは述べています。トロント大学の科学のダンラップ天体物理学研究所であり、研究の筆頭著者。 「3D-DASHプログラムは、ハッブルの広域イメージングにおける遺産を拡張するので、私たち自身を超えて銀河の謎を解明し始めることができます。」 3D-DASHは初めて、天の川を超えた銀河系外研究のための最も豊富なデータフィールドの1つであるCOSMOSフィールド全体の完全な近赤外線調査を研究者に提供します。 ハッブルで観測された最長で最も赤い波長(人間の目に見える波長をわずかに超えたところ)として、近赤外線は、天文学者が最も遠い銀河をよりよく見ることができることを意味します。 天文学者はまた、宇宙の珍しい天体を見つけるために、空の広大な領域を検索する必要があります。 これまで、このような大きな画像は地上からしか利用できず、解像度が低く、観察できるものが限られていました。 3D-DASHは、宇宙で最も巨大な銀河、非常に活発なブラックホール、衝突して1つに融合する寸前の銀河などのユニークな現象を特定するのに役立ちます。 ハッブル宇宙望遠鏡は、モザイクと呼ばれるプロセスで、複数の画像を1つのマスター画像につなぎ合わせることにより、COSMOSフィールド全体をキャプチャしました。 クレジット:Ivelina Momcheva 「他の銀河の合併によって形成された宇宙で最も巨大な銀河であるモンスター銀河に興味があります。それらの構造はどのように成長し、何がそれらの形の変化を引き起こしたのですか?」 イェール大学の大学院生のときに2015年にプロジェクトに取り組み始めたMowlaは言います。 「既存の画像を使用してこれらの非常にまれなイベントを調査することは困難でした。これが、この大規模な調査の設計の動機となったものです。」 このような広大な空のパッチを画像化するために、研究者たちはハッブルでドリフトアンドシフト(DASH)として知られる新しい技術を採用しました。 DASHは、スマートフォンでパノラマ写真を撮るのと同じように、複数のショットをキャプチャして1つのマスターモザイクにつなぎ合わせることで、ハッブルの標準視野の8倍の画像を作成します。 DASHはまた、通常の手法よりも高速に画像を撮影し、ハッブルの軌道ごとに1枚の写真ではなく8枚の写真を撮影し、以前は2,000時間かかっていたものを250時間で達成します。 3D-DASH/F160WおよびACS-COSMOS/F814Wイメージングを使用して作成された、3D-DASHプログラムで目撃された過去100億年の銀河。 クレジット:Lamiya Mowla 「3D-DASHは、COSMOS分野に独自の観測の新しい層を追加し、次の10年の宇宙調査への足がかりにもなります」とマックスプランク天文学研究所のデータサイエンス責任者であり、勉強。 「それは私たちに将来の科学的発見のスニークピークを与え、これらの大きなデータセットを分析するための新しい技術を開発することを可能にします。」 3D-DASHは、地球から見た空の月のほぼ6倍の大きさの総面積をカバーします。 この記録は、ハッブルの後継機であるJWSTによって破られることなく残る可能性があります。このJWSTは、代わりに、小さな領域の細部をキャプチャするための高感度のクローズアップ画像用に作成されています。 これは、ナンシーグレースローマ宇宙望遠鏡やユークリッドなどの次世代の望遠鏡が次の10年に打ち上げられるまで、天文学者が利用できる空の最大の近赤外線画像です。 それまでは、プロの天文学者もアマチュアのスターゲイザーも、コペンハーゲン大学ニールスボーア研究所のコズミックドーンセンターの教授であるガブリエルブラマーが作成したインタラクティブなオンラインバージョンの3D-DASH画像を使用して空を探索できます。 3D-DASH深度マップの拡大パネルは、調査できる明るいオブジェクトの豊富さを示しています。 クレジット:Mowlaetal。 2022年 ハッブル宇宙望遠鏡は、NASAと欧州宇宙機関(ESA)の間の国際協力のプロジェクトです。 NASAのゴダードスペースフライトセンターは、メリーランド州グリーンベルトで望遠鏡を管理しています。 メリーランド州ボルチモアにある宇宙望遠鏡科学研究所(STScI)は、ハッブル科学の運用を行っています。 STScIは、ワシントンDCの天文学研究大学協会によってNASAのために運営されています。 完全な画像は、宇宙望遠鏡用のミクルスキーアーカイブで入手できます。 ハッブルは渦巻銀河の独特なペアを捕らえます 詳しくは: 3D-DASH:最も広い近赤外線ハッブル宇宙望遠鏡調査、arXiv:2206.01156 [astro-ph.GA] arxiv.org/abs/2206.01156 トロント大学提供 引用:ハッブルは最大の近赤外線画像をキャプチャして、https://phys.org/news/2022-06-hubble-captures-largest-near-infrared-imageから2022年6月6日に取得された宇宙で最も希少な銀河(2022年6月6日)を見つけます。 html このドキュメントは著作権の対象です。 個人的な調査または研究を目的とした公正な取引を除き、書面による許可なしに一部を複製することはできません。 コンテンツは情報提供のみを目的として提供されています。

Intel Meteor Lake&ArrowLakeデスクトップCPUがLGA1851ソケット、フルソケットV1の詳細を活用

Intelの次世代MeteorLake&Arrow LakeデスクトップCPUは、数日前に噂されていたLGA 2551ソケットとは対照的に、真新しいLGA1851ソケットを利用します。 MeteorLakeおよびArrowLakeデスクトップCPUのサポートを備えたIntelLGA1851ソケット Intel MeteorLakeおよびArrowLakeCPUを中心に設計されたLGA1851ソケットに関する最新情報は、Benchlifeから提供されています。 数日前、Intelが次世代デスクトップCPUにまったく新しいソケットを使用している可能性があることが報告されました。 既存のLGA1700/1800デザインを置き換える新しいソケットがあることは事実ですが、代わりに噂の「LGA 2551」ではなく、1851LGAコンタクトパッドを備えたソケットV1になります。 Appleは次世代M2SOCをIntelのAlderLakeCPUと比較し、4分の1のパワーを備えた12コアCPUとほぼ同様のパフォーマンスを主張しています 新しいLGA1851ソケットのコードネームであるIntelSocketV1は、次世代デスクトップ製品が既存のCPUと比較して51個の追加のコンタクトパッドのみを備えていることを確認しています。 これは、ソケットがより多くのピンを備えている一方で、全体的なパッケージサイズが既存のソケットと同様になることを意味します。 SocketV1のサイズは45×37.5mmです。つまり、既存のクーラーは、次世代のIntelMeteorLakeおよびArrowLakeCPUとの互換性の点で問題はありません。 Intelの次世代MeteorLake&Arrow LakeデスクトップCPUは、LGA1851「SocketV1」プラットフォームでのサポートを備えています。 (画像クレジット:Benchlife) ただし、同時に、IHSからMBまでの高さは、6.73-7.4mmから6.83-7.49mmにわずかに増加します。 これは比較的小さな高さの変化ですが、CPUクーラーの取り付け圧力を新しい規格に準拠するように調整する必要があることを意味します。 SocketV1は0.8mmのピンピッチを維持し、新しい取り付けブラケットを使用すると、既存のクーラーを確実に再利用できます。 LGA 2551ソケットの設計に関しては、ほとんどがBGAプロトタイププラットフォームであり、他の消費者向けチップに採用される可能性がありますが、このレポートで確認されているように、デスクトップは間違いなくそれを使用しません。 そうは言っても、話は前回とほぼ同じで、第14世代のMeteorLakeと第15世代のArrowLake CPUには新しいソケットが必要ですが、実際のソケットは1851コンタクトパッドを備えたV1として知られるようになりました。 Intel第14世代MeteorLakeCPU:Intel 4プロセスノード、タイルアークGPU設計、ハイブリッドコア、2023年にZen5に取り組むためのローンチ 第14世代MeteorLakeCPUは、まったく新しいタイルアーキテクチャアプローチを採用するという意味で、ゲーマーチェンジャーになるでしょう。 「Intel4」プロセスノードに基づいて、新しいCPUはEUVテクノロジーによってワットあたりのパフォーマンスを20%向上させ、2022年下半期までにテープアウトする予定です(製造準備完了)。 最初のMeteorLakeCPUは、2023年上半期までに出荷される予定であり、同じ年の後半に利用可能になる予定です。 デスクトップ部品は2023年の後半までに棚に並ぶと噂されており、発売までにAMDのZen5CPUに取り組む予定です。 Intel Arc A730M 12 GBモバイルGPUは、NVIDIAのRTX3070モビリティの公式3DMarkパフォーマンスベンチマークよりも高速です Intelによると、第14世代Meteor Lake CPUは、まったく新しいタイルアーキテクチャを備えており、これが基本的に意味することは、同社が完全なチップレットを採用することを決定したということです。 MeteorLakeCPUには4つのメインタイルがあります。 IOタイル、SOCタイル、GFXタイル、コンピューティングタイルがあります。 計算タイルは、CPUタイルとGFXタイルで構成されます。 CPUタイルは、Redwood CovePコアとCrestmontEコアで構成される新しいハイブリッドコア設計を利用し、グラフィックタイルがこれまでに見たものとは異なる一方で、より低い電力でより高いパフォーマンスのスループットを提供します。 CPUは5から125Wまで拡張できます。これは、超低TDPモバイルからハイエンドデスクトップPCまでです。 Raja Koduriが述べているように、Meteor Lake CPUは、タイル状のArcグラフィックスを搭載したGPUを利用するため、チップ上のまったく新しいクラスのグラフィックスになります。 これはiGPUでもdGPUでもありません。現在、tGPU(Tiled GPU / Next-Gen Graphics Engine)と見なされています。 Meteor Lake …

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Wi-Fiルーターを覆って隠すことはできますか?

Followtheflow / Shutterstock.com Wi-Fiルーターと関連機器は、見た目が最も美しいとは限りません。そのため、Wi-Fiルーターを隠したくなるかもしれません。 ルーターを覆って隠しても大丈夫ですか? ルーターカバーとは何ですか? 特にPinterestやYouTubeのクラフトチャンネルなどの巧妙なコーナーでインターネットをざっと見てみると、見苦しいネットワーク機器を隠すのに役立つあらゆる種類のチュートリアルに出くわすでしょう。いくつかのアンテナは、もう少し家庭的な見た目に突き出ています。 解決策は、装飾的な金属シートで箱を作るなどのひどいものから、軽量の布製バスケットにルーターを隠すなどのひどいものまでさまざまです。 ルーターをカモフラージュするために特別に設計されたこの木箱のような商用オプションも市場に出回っています。 Bearut木製ルーターボックス このルーターカバーは、十分な換気、アンテナ用のスペース、さらには壁取り付けオプションを提供します。 Etsyでルーターのカバーを探すと、偽物の本の隠れ家から風通しの良いメッシュボックスまで、あらゆる種類のルーターが見つかります。 ただし、ルーターカバーを購入する前に、この記事の最後まで読んで、装飾とWi-Fiセットアップの両方に最適なソリューションを見つけることをお勧めします。 ルーターを覆わないことをお勧めします メッシュルーターは非常にうまく溶け込んでいるので、本当に探す必要があります。 アマゾン これらのソリューションの多くはかわいいですが、私たちの何よりもまず推奨するのは、Wi-Fiルーター、Wi-Fiアクセスポイント、またはその他のWi-Fi機器をカバーしないことです。 これらのデバイスはすべて、開いた状態で、包まれたり、物に詰め込まれたり、その他の方法で覆われたりしないように設計されています。 (ただし、本当にやりたい場合は、次のセクションでルーターを最適な方法で非表示にする方法について説明しますので、読み続けてください。) 代わりに、不動産販売で拾ったくり抜かれたワールドブックの中に貧弱なルーターを詰め込むことを検討する前に、まず、デバイスに関する苦情をスムーズにするためにできることを行うことを検討してください。 たとえば、主な不満がLEDライトが耐えられないほど明るいことである場合、ライトディムを購入するのに最適な候補です。 私たちは何年もの間それらを使用してきました—それらは電気テープを破壊するよりも明るいLEDを扱うためのよりクリーンでより効果的な方法です。 そして、あなたの本当の不満があなたのWi-Fiギアがいかに醜くて実用的であるかということであるなら、メッシュシステムにアップグレードするオプションが常にあります。 メッシュシステムは家全体に配置することを目的としているため、メッシュノードは工業的ではなく装飾のように見えるように設計されています。 たとえば、Google Nest Wi-Fiノードは緩やかに湾曲した小さな白いキャニスターのように見えます。Eeroノードは、箱型ではありますが、同様の丸みを帯びた外観になっています。 Nighthawk AX3600 MK83のようなNetgearのメッシュシステムのいくつかは、Wi-Fiデバイスというよりも小さなスピーカーのように見えるテクスチャキューブのような形をしています。 ほぼすべてのWi-Fiメッシュシステムは外部アンテナのないノードを備えているため、円柱、ディスク、または立方体の形状のいずれを使用する場合でも、背面に大きなアンテナが突き出ていないことは、ノードが装飾に溶け込むのに大いに役立ちます。 ただし、本当にWi-Fiルーターやアクセスポイントを隠したい場合は、ルーターやWi-Fi信号を停止せずに、目的の装飾効果を確実に得るために、以下のヒントとコツを読むことをお勧めします。プロセスの強さ。 あなたがそれをカバーするならば、これらの規則に従ってください Wi-Fiルーターが本当に醜く、ホームネットワークをアップグレードして、海の波のアールデコの解釈のように見えるメッシュノードを取得する予定がない場合、回避策として何らかの方法でそれを隠すことができます。 ルーターを隠蔽する場合は、正しい方法と間違った方法があるので、ルーターをカモフラージュするためのすべてのすべきこととすべきでないことを実行してみましょう。 これらのヒントの多くは、ルーターの適切な配置方法と、ホームブロックのWi-Fi信号の内容を理解することから成り立っているため、ここでのトピックの扱いを確認し、ルーターを配置する場所を計画する際に一般的な概念を念頭に置いてください。どのようにそれをカモフラージュしますか。 厚肉の容器や梱包された棚の中に入れないでください Wi-Fi信号は、電磁スペクトル上の波であり、エネルギーの一種です。 重い装飾ボックスのような厚い壁のあるものの中にルーターを置くと、信号が弱まります。 そして、箱が片側で開いているかどうか、あるいは「コンテナ」が実際に本がたくさん積まれている本棚の開口部であるかどうかは関係ありません。 これらの本はすべて電波吸収バリアとして機能し、信号を大幅に妨害します。 ルーターの屋外での露出が多いほど、優れています。 金属の内側または後ろに隠さないでください ルーターを厚い箱の中に入れたり、厚い本の後ろに置いたりするのが理想的とは言えないのと同じように、ルーターを隠す場合、金属は使用できません。 Wi-Fi信号をブロックする家庭内のもののリストにある他の材料の中で、金属は最も一般的で問題のあるものの1つです。 ルーターを金属メッシュのバスケットやコンテナーに隠したくない場合は、ファラデーケージ効果が発生し、Wi-Fiカバレッジが台無しになります。 Wi-Fi機器用にこのような「シールド」を意図的に購入する人もいますが、ラジオベースのデバイスの周りに偶発的なファラデーケージが必要になることは絶対にありません。 目標は、Wi-Fiカバレッジをより広く、より速くすることです。 あらゆる種類の金属メッシュを回避することに加えて、同じことが金属製の本棚、金属製の箱、またはブリキの看板などの金属製の装飾の後ろに壁に取り付けられたルーターを隠そうとする場合にも当てはまります。 ほとんどのテレビは内部に巨大な金属製のシールドがあるため、大型テレビの後ろの壁にルーターを置くことさえ賢明ではありません。 ルータ本体またはベントを覆わないでください 棚に座っているNetgearNighthawkルーター。 Netgear 電子機器は熱を発生し、高温はすべての電子機器の敵です。 小型の家庭用ルーターの熱放散の要求は、たとえばラップトップやゲーム機の要求に近いものではありませんが、それは、狭いスペースに物を積み上げたり、ルーターを押し込んだりすることができないという意味ではありません。影響。 …

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どこで見るか(そして何を期待するか)

クラッシュとジェフ・キーリーは、2020年の最初のサマーゲームフェストにポーズをとります。写真: サマーゲームフェスト と E32022がキャンセルされました、 真空があります ビデオゲームのマーケティングシーズンの中心にあります。 多くの目が注がれています サマーゲームフェスト 地平線上で最も長く、最も広範囲のプレッサーであるため。 しかし、ホストのジェフ・キーリーは最近、ショーの前に期待を和らげるのに適していると考え、彼のイベントが知られるようになった「世界初演」と同じになることはないと述べました。 今年で3年目を迎えるサマーゲームフェストは、特別なイベント(さまざまなビデオゲームパブリッシャーの予告編をフィーチャーしたショーケース)であると同時に、プロモーションツール(メモリアルデーからレイバーデーまでのビデオマーケティングのあらゆる部分にロゴが貼られています)でもあります。 )。 本質的に、それはケイリーがゲームの誇大宣伝の神としての彼の生涯の在職期間を固めるための方法です。 しかし、すべての意図と目的のために、少なくともここでは、「サマーゲームフェスト」はショーケースを指します。 見る場所 サマーゲームフェストは、6月9日木曜日の午後2時(東部時間)に始まります。 そして、私と私の仲間に「RIP」を提供できれば、それは素晴らしいことです。 カレンダーリスト 3時間実行することをお勧めします。 ((昨年のイベント 3年半にわたって実行されましたが、これには1時間の「Dayof the Devs」インディーショーケースも含まれていました。)SummerGameFestをストリーミングできます。 YouTube、 けいれん、 と ツイッター。 または、 本当 怪獣ジェフを見たい、それはで放送されます 数十の都市にあるIMAXシアター 各地の。 何を期待します 週末に開催されたTwitterSpacesで、 あたり VGC 転写では、Keighleyは完全な期待管理モードに入り、ショーは主にすでに公開されているゲームに焦点を当てると述べました。 「私たちはあなたのためにいくつかの良いことをしていますが、あなたが期待しているメガトンショックの観点からあなたの期待を確実に管理します」と彼は言いました。 「私たちはあなたに見せるためにたくさんの良いものを持っていますが、バイヤーは人々が発表されることを期待していることに関して私がそこに見ているクレイジーな噂のいくつかに注意してください。」 94%割引 オフクラウドライフタイムサブスクリプション すべてのロックを解除Offcloudを使用すると、ファイルホスティングおよびストリーミングサイトのロックを解除し、BitTorrentから安全にダウンロードし、Usenet / newsgroupsからアクセスしてフェッチし、UploadedおよびRapidgatorからすべての制限を解除し、YouTubeからビデオをバックアップし、SoundcloudエントリをMP3ファイルに変換し、リモートで同期することができます。クラウドでファイルを作成し、あらゆる種類の制限を解除し、ダウンロードを高速化し、帯域幅を節約し、完全に匿名で安全な状態を保ち、Web全体をPDFに変換し、PocketやEvernoteなどのオンライン記事を保存します。 のために購入する 40ドル StackSocialで ラナの惑星。スクリーンショット: サンダーフル A プロモーションシズルリールハルシーの「ヤング・ゴッド」の映画のリミックスを舞台に、今後リリースされるゲームと最近リリースされたゲームの両方で、ある程度の容量で登場する多数のゲームを垣間見ることができました。 そして、一握りの出版社は、彼らのタイトルのどれが登場するかをすでに知らせています。 他のゲームの中で、あなたは見ることが期待できます: Forspoken、スクウェア・エニックスのアクション-RPGは10月にPS5とPCのリリースが予定されています。 ソニックフロンティア、経由でソニックであると称する …

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史上最も売れているビデオゲームコンソール

ランク付け:史上最も売れたビデオゲームコンソール 1972年、初めて市販された家庭用ビデオゲームコンソールが市場に登場しました。MagnavoxOdysseyです。 オデッセイのプレイヤーは、デバイスに直接保存され、ジョイスティックとダイヤルをコントローラーとして使用する2つの組み込みゲームから選択できました。 それ以来、ビデオゲームコンソールは長い道のりを歩んできました。コンソール市場は数十億ドル規模の産業に成長し、2022年末までに726.7億ドルの価値に達すると予想されています。 このグラフィック エンリケメンドーサ VGChartzのデータを使用して、2022年5月8日の時点で、これまでで最も売れたビデオコンソールを強調することにより、業界のマーケットリーダーを示しています。 9世代のビデオゲームコンソール 最も売れているコンソールに飛び込む前に、ホームコンソールの進化に触れて、それらが何年にもわたってどのように変化したかを示すために一歩下がる価値があります。 ビデオゲームコンソールの歴史に関する文献を掘り下げたところ、このトピックに関するほとんどの記事やブログ投稿が引用していることがわかりました。 9つの異なる世代sのデバイス。 各世代の内訳と、最も注目に値するシステムのいくつかを次に示します。 1972年:第1世代、それが始まった場所 第1世代のコンソールには、デバイスに直接保存されたビルド済みのゲームがありました。 それらには、マグナボックスオデッセイとアタリのポンが含まれます。 1976年:第2世代が出現 この世代では、ゲームはデバイスにプログラムされるのではなく、個別に販売されていました。 この世代のコンソールには、FairchildChannelFとAtari2600が含まれます。 1983年:第3世代、「8ビット世代」 この時代のコンソールには通常、8ビットプロセスがあり、当時はより高度なグラフィックスが可能でした。 この世代のいくつかの注目すべきコンソールは、セガSG-1000とニンテンドーファミコン(Nintendo Entertainment System(NES)として日本国外にリリースされた)でした。 1987年:第4世代が携帯型ゲームを向上 ホームコンソールは16ビットシステムでリリースされました。これは、この時代にオーディオとグラフィックスがさらに改善されたことを意味します。 しかし、この世代にとって間違いなく大きな瞬間は、任天堂のゲームボーイの登場でした。 1993年:第5世代の3Dスタート この世代では、ピクセルから3Dポリゴンへの移行が見られました。 Sony PlayStationのような一部のコンソールは、カートリッジの代わりにCD-ROMを使用し始めました。これにより、より多くのデータがより安価に保存され、業界が変わりました。 1998年:第6世代とインターネット この世代の初めに、コンソールスペースの3人の主要なプレーヤーは ソニー、 セガ、 と 任天堂。 結局、セガはに置き換えられるでしょう マイクロソフト Xboxを発売し、オンラインコンソールゲームの普及に貢献したためです。 2005年:第7世代のHDグラフィックスとモーションコントロール 市場の一方の側では、MicrosoftとSonyは、高解像度グラフィックス、より高速なプロセッサー、およびさまざまな形式(Blu-rayまたはDVD)と競合していました。 しかし、ニンテンドーのモーションセンシングニンテンドーWiiは間違いなくこの世代を定義し、ハンドヘルドニンテンドーDSも市場を席巻しました。 2012:GenEightの最新のコンソール この時代のコンソールは、フルHDが期待され、接続性と処理能力が向上し始めました。 また、任天堂の失敗したWii Uから始まり、超成功したNintendo Switchで終わる、非常に長い世代でした。これは、TVモード、ハンドヘルドモード、卓上モードの3つの異なる再生方法を備えた最初のハイブリッドコンソールと広く見なされていました。 2020年:第9世代以降 これまでのところ、この世代はアップグレードされたグラフィックス(最大8Kの解像度)、より大きなゲーム、およびゲームストリーミング機能をもたらしました。 この世代のデバイスには、Xbox Series X /SとPlayStation5が含まれ、どちらもソリッドステートドライブを使用して速度とパフォーマンスを向上させますが、任天堂はまだ第9世代のデバイスを導入していません。 ベストセラーのゲーム機 史上最も売れているビデオゲームコンソールは、ソニーのプレイステーション2(PS2)です。 …

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もうたくさんの巨大な動物がいないのはなぜですか?

先史時代の巨人は、 地球。 これらの巨大な動物には、強力な恐竜、飛行機サイズの翼竜、巨大なワニやヘビ、さらには車のサイズのアルマジロが含まれていました。 しかし、今日、私たちの惑星にはほんの数匹の大きな動物がいます。 どうしたの? なぜ多くの巨人がもう残っていないのですか? まず第一に、古代の過去が実際に大きな動物を持っていたという化石の証拠がたくさんあります—巨大であるが、平均して今日の生き物よりも大きい獣、グレッグエリクソン、タラハシーのフロリダ州立大学の脊椎動物古脊椎動物学者、古代を専門としています爬虫類は、ライブサイエンスに語った。 科学者が恐竜の骨の最初の既知の隠し場所を発掘して以来、19世紀に、研究者は巨人が何百万年も前に一般的だった理由を説明するアイデアを出しましたが、今日はそうではありません。 しかし、誰も1つの決定的な答えを指摘することはできません、とエリクソンは言いました。 「それはとても多因子です。」 関連している: なぜ深海にこんなにたくさんの巨人がいるのですか? しかし、恐竜と今日の最大の動物である哺乳類とのいくつかの大きな違いは、巨大な動物の喪失を説明するのに役立つかもしれません。 他の巨大な爬虫類と同様に、恐竜は生涯にわたって大きくなるにつれてさまざまなニッチに適応し、幼体としては小さな獲物を、大人としてはより大きな犠牲者を狩ることができます。 部分的には、彼らは生涯にわたって歯のセットを交換したので、これを行うことができました。 「サメと同じように、彼らは絶えず歯を交換します。しかし、途中で歯の種類を変えることができます」とエリクソンは言いました。 たとえば、ワニは「針のような歯からより丈夫な歯へと変化します。哺乳類にはそのような贅沢はありません」。 言い換えれば、一部の爬虫類の若者が大人に膨れ上がったとき、彼らは比較的小さな幼い歯をより大きな武器と交換し、より大きな食事を狩ってより大きな体に燃料を供給することを可能にしました。 恐竜でも、気嚢が肺から骨まで伸びて、頑丈で軽い足場を作っている可能性が高いと、エジンバラ大学の古生物学者スティーブ・ブルサットは語った。 サイエンティフィックアメリカン (新しいタブで開きます)。 それにより、恐竜の骨格は「依然として強く、柔軟性がありますが、軽量です。それにより、恐竜はどんどん大きくなっていきました」とブルサット氏は述べています。 「内部の支持構造のために高層ビルがどんどん大きくなっているのと同じように。」 (もちろん、気嚢は丈夫で軽量な骨を作るのに役立ちましたが、実際には超高層ビルほど大きくなる動物はありません。これは、物理学者のニール・ドグラース・タイソンのように、動物のサイズが大きくなるにつれて、体重が骨の強度よりもはるかに速く成長するためです。 説明 (新しいタブで開きます)。) 哺乳類にはそのような気嚢がないが、「骨に侵入して骨を明るくすることができる」とブルサット氏は述べた。得る。 …恐竜ほどの大きさの哺乳類を実際に手に入れることはできないようです。」 ゾウのサイズは、陸生哺乳類がどれだけ大きくなることができるかについての限界程度である可能性があると考えられています。 (画像クレジット:Shutterstock) 温血動物、または吸熱生物として、哺乳類も大量の燃料を必要とします。 「象は完全な吸熱であり、恐竜、少なくとも草食恐竜はおそらくほとんどそうではなかった」とカリフォルニア大学デービス校の地球生物学と古生物学の教授であるGeeratVermeijはLiveScienceに語った。 「したがって、たとえば巨大な象の餌の必要量は、非常に大きな恐竜でさえもおそらく5倍になるでしょう。」 古生物学者は恐竜が冷血動物なのか温血動物なのかを議論してきました。 しかし、現在の科学では、多くの動物種が冷血動物と温血動物の間の勾配に置かれており、恐竜はおそらく「温血動物の範囲の下限」にあったとエリクソン氏は述べています。 そのため、大きな体はディノにとってエネルギー的に安価になりました。 巨大なサイズには、適切な環境も必要です。 ジャーナルに掲載された2016年の研究で PLOS One (新しいタブで開きます)、Vermeijは、巨人症は主に「高度に発達した生態学的インフラストラクチャ」によって生産およびリサイクルされた十分な資源に依存していると結論付けました。 言い換えれば、生態学は、真に巨大な生き物を育てるのに十分な酸素、食物、生息地を生み出す必要があります。 そのような生態学は、三畳紀中期までに大きな発展を遂げました。 恐竜、ヴァーメイジは書いた。 潜在的に重要な環境変化の1つでは、古代の大気はより高い酸素濃度を持っていました。 これは、特に昆虫の間で巨人症に役割を果たした可能性があります。 先史時代の最大のバグの翼幅は、酸素濃度の古代の増加を追跡しました、ジャーナルの2012年の研究 国立科学アカデミーの議事録 (新しいタブで開きます) 報告。 巨人症の醸造者も、時間の重要な要素を忘れてはなりません。 動物の系統は世代を超えて大きくなる傾向がありますが、巨大なサイズに達するには膨大な進化の時間がかかります、とエリクソンは言いました。 また、大量絶滅イベントはより大きな生き物を一掃する傾向があるため、これらのイベントは巨大動物のスロットを数千万年から数億年の間埋められないままにする可能性があるとVermeij氏は述べています。 「最初の哺乳類が1トンの体重に達するまでに約2500万年かかりました」と彼は言いました。 マンモスの場合、 …

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科学者が小惑星の防御機構をテストするにつれて、悪名高い小惑星アポフィスが「再発見」された

地球の近くを通過する潜在的に危険な小惑星の芸術家の印象。 (画像クレジット:ゲッティイメージズ経由のJuan Gartner) 小惑星防衛システムが、最も近いアプローチで潜在的に危険な地球近傍小惑星を発見できるかどうかのテストは、悪名高い小惑星99942アポフィスを「再発見」し、2029年に私たちの惑星と密接に遭遇します。 このため 小惑星の防御 演習では、アポフィスに関する以前のすべてのデータにアクセスできなくなりました。 これは、天文学者が 小惑星の接近、2020年12月に始まり、2021年3月に最高潮に達しました。 アポフィス ネットをすり抜けるか、それとも私たちの空の調査ネットワークがそれを見つけることができるでしょうか? 潜在的に危険なものがないか定期的に空をスキャンする多くの小惑星狩猟調査 小惑星は、18か国から100人以上の科学者が参加したプロジェクトに参加しました。 関連している: 惑星防衛の専門家は、悪名高い小惑星アポフィスを使用して、危険な宇宙の岩を見つける練習をしています アポフィスは、2004年に最初に発見されたときに騒動を引き起こしました。当時、小惑星の軌道は、影響を排除するのに十分なほどよく知られていませんでした。 地球 2029年または2036年。太陽系のマッピングとナビゲートのための研究と技術をサポートする非営利団体であるB612財団は、アポフィスによってもたらされる潜在的な危険性を公表しましたが、その後、その軌道の洗練された計算が行われました。 すぐに影響の可能性を排除しました。 現在、天文学者は、これを再度実行して、将来の発見によってもたらされる危険を迅速に特定して評価する能力を証明するという任務を負っています。 潜在的に危険な小惑星。 このプロジェクトは、「初期検出から軌道決定、小惑星の物理的特性の測定、さらには小惑星が地球に衝突するかどうか、どこに衝突するかを決定するまで、惑星防衛応答チェーン全体のストレステストを行いました」とアリゾナ大学の准教授であるVishnuReddy氏は述べています。キャンペーンを主導した月惑星研究所は、 NASAの声明。 小惑星99942アポフィスが地球から20,000マイル(32,000キロメートル)以内に到達したときの経路。 比較のために静止衛星のリングを示します。 (画像クレジット:NASA / JPL–Caltech) テスト中、アポフィスはアリゾナのカタリナスカイサーベイによって最初に発見され、その後、チリ、ハワイ、南アフリカに天文台がある小惑星地球衝突最終警報システム(ATLAS)、およびパノラマサーベイ望遠鏡とラピッドから検出されました。ハワイの応答システム(Pan-STARRS)。 おそらく最も重要な測定値は、NASAの地球近傍天体広視野赤外線探査機(NEOWISE)アポフィスのサイズと形状を正確に測定するためにその熱ビジョンを使用した宇宙船。 それは、アポフィスを直径886から1,345フィート(270から410メートル)の細長い物体として識別しました。 NEOWISEの測定に基づいて、NASAの科学者 エイムズ研究センター カリフォルニアでは、アポフィスが地球と衝突した場合に解き放たれるエネルギーのより良い推定値が得られました。 彼らは、衝撃が約8.5 x 10 ^ 19ジュールのエネルギーを運ぶと計算しました。これは、2,000万キロトンのTNTに相当し、 チェリャビンスク流星 2013年にロシアを襲った曳火。アポフィスによる被害は壊滅的なものになるだろうが、 地域規模; 人類の絶滅を引き起こすほどの規模ではありません。 2020年12月23日までに、すべての小惑星と彗星の観測の収集機関である国際天文学連合の小惑星センターには、新しい小惑星としてのアポフィスの再発見を発表するのに十分なデータがありましたが、影響を除外するのに十分なデータはありませんでした。 2021年3月に、小惑星99942アポフィスが地球に最も接近したときのゴールドストーンレーダーの画像。 (画像クレジット:NASA / JPL–Caltech / NSF / AUI / GBO) 「実際には、アポフィスが2029年に地球に影響を与えていないことはわかっていましたが、その年に理論的に影響を与える可能性のあるオブジェクトの軌道には大きな不確実性がありました」と、NASAのジェット推進研究所のナビゲーションエンジニアであるDavideFarnocchia氏は述べています。 …

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インジェニュイティヘリコプターが火星のほこりっぽい冬の到来とどのように戦っているのか

初めて、地球上のIngenuityチームはIngenuityとの連絡を失いました ソル427および428、 または5月3日と5月4日に対応する火星の日。小さなチョッパーのエンジニアは、通信途絶の原因となった可能性のあるものを調査するために1週間を費やしました。 チームは、夜が明けるにつれてIngenuityのバッテリー充電が不十分だったために、連絡が途絶えたことを発見しました。 この電圧の低下によりミッションクロックがリセットされ、ヘリコプターのシステムがそのコンパニオンであるパー​​サヴィアランスローバーと同期しなくなりました。 Ingenuityは、ローバーを介してメッセージを確実に地球に中継するようになりましたが、チームはこの問題が再び発生する可能性があると予想しています。 火星は初冬だからです。 赤い惑星の冬は9月か10月まで続きます。 火星の冬の間、ほこりは大気中に浮き上がり、インジェニュイティのソーラーパネルを充電するために必要な光を覆い隠します。 これまでのところ、Ingenuityは28の異なるフライトで4.2マイル(6.8キロメートル)を記録しています。 ヘリコプターは少し改造されたものの、健康を維持し、運用を再開しました。チームは、Ingenuityがまもなく29回目の飛行を行うことを楽観視しています。 しかし、Ingenuityが借用時間にあることは間違いありません。 カリフォルニア州パサデナにあるNASAのジェット推進研究所のIngenuityチームリーダーであるTeddyTzanetosは、次のように述べています。 、アップデートで書き込みました。 「現在、私たちは当初の設計限界をはるかに超えて運用しています。歴史的に、火星は宇宙船(特に太陽電池式宇宙船)にとって非常に挑戦的です。各ゾルはインジェニュイティの最後になる可能性があります。」 火星の冬が来ています 火星の冬になると、インジェニュイティは空気中のほこりが増え、気温が下がるでしょう。どちらも、チョッパーが電力を供給され、暖かく、動作し続ける能力に大きな打撃を与える可能性があります。 その結果、Ingenuityは、ヒーターを使用して、バッテリーと電子機器を華氏マイナス13度(摂氏マイナス25度)のプログラムされた温度しきい値に維持できなくなります。 代わりに、航空機は華氏マイナス112度(摂氏マイナス80度)の一晩の気温を経験します。これは、電子部品にリスクをもたらす可能性があります。 これまでのところ、これらは安定しており、極寒の夜に被害を受けていません。 毎朝、ヘリコプターがウォームアップして再充電すると、前夜の停電によりミッションクロックがずれます。 Ingenuityとコミュニケーションをとるとき、忍耐力はもう少し創造的でなければなりません。 基本的に、ローバーは、ヘリコプターが時計の問題のために「眠り」、間違った時間に目を覚ますことを許可する必要があります。 搭載されているヘリコプター基地局を使用して、Perseveranceは毎日Ingenuityとチャットし、その日のチョッパーのミッションクロックを再プログラムすることができます。 Ingenuityチームは、Ingenuityの電子機器コアモジュールコンポーネントが冬の間どのように機能するかを予測することはできませんが、「冷水に浸す電子機器は、Opportunity andSpiritMarsローバーミッションの終了を引き起こしたと考えられています」とTzanetosは更新で書いています。 現在、インジェニュイティは火星で日没に達し、バッテリーの充電状態は約68%です。 JPLのエンジニアによると、チョッパーは、ヒーター、時計、コア電子機器に一晩電力を供給し続けるために少なくとも70%が必要です。 「私たちの2%(充電状態)の赤字は、冬至(7月のSol 500)に達すると、7%の赤字に拡大すると予想され、その時点で状態は改善し始めます」とTzanetosは書いています。 未来への準備 フライトパフォーマンスログや過去8回のフライトのカラー画像など、Ingenuityからのデータの取得が最優先事項になっています。 次に、ミッションチームは、ヘリコプターが次の飛行の準備ができているかどうかを判断し、チョッパーにローターの高速スピンを実行させます。 Ingenuityが南西への短い飛行を行うことができれば、小さなヘリコプターは、古代の三角州からサンプルを調査して収集するときに、Perseveranceローバーと通信するのに適した位置になります。 飛行ソフトウェアチームは、Ingenuityの高度なナビゲーション機能のアップグレードにも取り組んでおり、三角州上空を飛行し、ローバーの空中偵察機としての運用を継続できるようにしています。 「忍耐力と創意工夫の運用チームは、創意工夫との信頼できるコミュニケーションを再確立するという並外れた仕事をしました」とTzanetosは書いています。

Android12QPR3がPixelで修正する35の問題は次のとおりです

6月のセキュリティパッチは、Android 12QPR3と四半期ごとのFeatureDropに加えて、Pixel4からPixel6Proの35の問題を修正します。 以前の2つの四半期ごとの更新と同様に、本日のリリースでは、いくつかの未解決の問題に対処しています。 Pixelスマートフォン向けのAndroid12QPR3には、12のカテゴリの修正と機能拡張があります。 大多数(2つを除くすべて)は、Pixel6および6Proに適用されます。 *[1] Pixel 4、Pixel 4 XL、Pixel 4a、Pixel 4a(5G)、Pixel 5、Pixel 5a(5G)、Pixel 6、Pixel6Proに含まれています *[2] Pixel6とPixel6Proに含まれています *[3] Pixel 4a(5G)、Pixel 5、Pixel 5a(5G)に含まれています *[4] Pixel 4a(5G)、Pixel 5、Pixel 5a(5G)、Pixel 6、Pixel6Proに含まれています *[5] Pixel 4、Pixel 4 XL、Pixel 4a、Pixel 4a(5G)、Pixel 5、Pixel 5a(5G)に含まれています アプリ 特定の条件でデバイスを更新した後にGoogleアプリがクラッシュする問題の修正*[2]。 特定のアプリでGBoardが表示されない問題の修正(A-230151581)*[1]。 オーディオ 特定の条件下での通話中に大きなノイズアーチファクトを引き起こす問題の修正*[2]。 特定のサードパーティ製アプリを使用しているときにUSBアクセサリを介してオーディオが再生されない問題の修正*[2]。 特定の条件での呼び出しの着信通知を防ぐ問題の修正(A-199020405)*[1]。 事前に選別された通話が特定の条件で受け入れられない問題の修正*[2]。 バッテリーと電源 特定の条件下でのアイドル時の消費電力の一般的な改善(A-205165830、A-224923101)*[2]。 バイオメトリクス 背面指紋のロック解除に予想よりも時間がかかることがある問題を修正しました(A-215532798、A-223330132)*[3]。 AODがアクティブな状態で通話中に、ディスプレイ下の指紋ロック解除が失敗する問題の修正*[2]。 ブルートゥース Bluetoothの安定性とパフォーマンスの全般的な改善*[4]。 カメラ 電源をダブルタップしてカメラを開いた後に白い画面が表示される問題の修正(A-226673984)*[1]。 緊急SOSモードの電源ボタンをタップしたときにカメラが起動することがある問題を修正しました*[1]。 …

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