DFダイレクトウィークリー:新しいコンソールは2024年に登場し、次のXboxはストリーミングスティックになりますか?

E3に向けての数週間、またはE3に残っているものは、常に乾いた呪文のようなものであり、おそらく今週の議論のトピックのより風変わりな性質のいくつかを説明するかもしれません。 テレビメーカーのTCLからのプレゼンテーションの後、2024年にPro / EnhancedコンソールがMicrosoftとSonyから提供されるという噂が広まり始めています。一方、MicrosoftはxCloudストリーミングスティック(実際に起こっているように見えるもの)とニュースを計画しています。 PC、モバイル、PlayStation 4の「史上最長のテール」をカバーする長期戦略についてソニーから登場しました。これ以上のことは、視聴を楽しむために以下に埋め込まれている新しいDFDirectWeeklyで説明されています。

TCLの話は、会社からの推測を​​超えた本当の根拠を持っていない可能性があります-結局のところ、関連のない組織がプラットフォーム所有者のコンソール計画を可視化する可能性は低いです。 ミッドジェネレーションのPro/拡張コンソールが表示されない理由は複数ありますが、これについては今週後半に別の記事で説明しますが、何よりもまず、半導体の不足は発生しないというソニー自身の予測です。 2024年まで完全に解決されました。ソニーが多くのお金を失う可能性が高いより高価なバージョンを導入することによって、実際に離陸しているのと同じように、なぜ既存のモデルの販売を制限するのですか? そして、ニンテンドースイッチとシリーズSがこれほど成功している世界で、私たちは本当にもっとパワーが必要なのでしょうか?

クロスジェネレーションのトピックは、ソニーの最近の投資家の開示でも取り上げられました。最も魅力的な統計は、PlayStation 4のオンライン収益の80%がデジタルドメインからのものであり、物理ディスクからはわずか20%であるということです。 また、SonyがPS4の長期的な展望を無料ゲームの本拠地としてどのように予測しているかも興味深いです。 おそらくこれが、サービスとしてのゲームに非常に興味を持っている理由の一部であり、Bungieを買収した理由の一部ですか? デジタルファウンドリーの観点からさらに興味深いのは、PCと、ええと、モバイルタイトルの倍増から「指数関数的成長」を促進するソニーの計画です。 ソニーがPS4のリリースから数年後にHorizo​​nZeroDawnの約240万部を販売していることから、明らかにそのタイトルには大きな市場があります。

DF Direct Weeklyは、63回目のエキサイティングなエピソードまで、マイクにRich Leadbetter、John Linneman、AlexBattagliaが参加します。
  • 00:00:00はじめに
  • 00:00:46ニュース01:TCLは2024年までに新しいコンソールを予想しています
  • 00:13:07ニュース02:ソニーがPCを2倍にする
  • 00:21:55ニュース03:PS4Cross-Genはここにしばらく滞在します
  • 00:25:42ニュース04:次のXboxはクラウドストリーミングスティックですか?
  • 00:29:34サポーターQ:ゲームストリーミングをより魅力的にするための大きな障害がインターネットインフラストラクチャの問題なのか、それともストリーミングソフトウェアがそれ自体で解決できるものなのか、あなたはどう思いますか?
  • 00:35:42ニュース05:PS+のPSクラシックは素晴らしいものではありません
  • 00:36:39サポーターの質問:PSクラシックエミュレーション
  • 00:50:42サポーターQ01:FSR 2.0がDLSSに匹敵する品質を提供している場合、Nvidiaはテンソルコアのより多くのシェーダーで使用できる貴重なシリコン領域を浪費していると思いませんか?
  • 00:53:16サポーターQ02:Netflixのようなアップスケールストリーミングサービスに使用されているDLSS、FSR、またはXeSSについて何か考えはありますか?
  • 00:59:52サポーターQ03:パブリッシャーは、後で印刷するために、物理ディスク上のゲームのバージョンを更新しますか?
  • 01:02:48サポーターQ04:バージョン3の適切なリリースが確認されたら、動作していないPCでSteam OSを使用している可能性がありますか?
  • 01:07:34サポーターQ05:ベースの最終世代のコンソールを捨てるが、拡張されたコンソールで動作するクロス世代のゲームを見ることができると思いますか?
  • 01:09:11サポーターQ06:Knack 3の必然的な発表(またはリリース)は、約束された8K出力を有効にするためのPS5ファームウェアアップデートと一致しますか?

今週のもう1つの大きな議論のポイントは、以前は「Keystone」とコードネームが付けられていた新しいデバイスに関するMicrosoftの計画に関するものです。これは基本的に、ユーザーがコンソールやコンピューターを必要とせずにxCloudストリーミングサービスにアクセスできるようにするテレビ用のストリーミングスティックで、最初はWindowsCentralによって詳細に明らかにされました。 マイクロソフトがテレビ固有のアプリではなくそのような製品をリリースする理由と、一般的なストリーミングの状態について説明します。 「正しく機能する」ストリーミングエクスペリエンスを提供するためのインフラストラクチャはどの時点にありますか? NvidiaのGeForceNowは現在の標準的な旗手であり、xCloudはやや不足していますが、インターネット帯域幅の底なしの穴がない限り、最高のストリーミングサービスでさえ深刻な問題があります。

ソニーのPS1、PS2、PSPエミュレーターの問題についてはすでに説明しましたが、DF Directのこのエピソードでは、別のサポーターの定番であるスマートアップスケーリングに移る前に、このトピックに関するDFサポータープログラムの支援者からの質問に時間を費やしています。テクノロジー。 はい、毎週FSR 2.0、DLSSなどについて回答する新しい質問があり、今週も例外ではありません。 確かに、ビデオストリーミング用のAIアップスケーリングの概念は、非常に興味深いトピックです。

最後に、コツ3。それは起こらなければなりません。 はい、古き良きナックは多くのジョークの尻です。特に今週のショーで取り上げられた新しい8Kの続編のアイデアです。 しかし、あなたは何を知っていますか? PS5で基本的に60fpsでロックされて実行されている元のKnackのPS4Proバージョンは悪くありません! そして、Knack 2は、特に子供を持つ親にとって素晴らしいゲームであると私たちは主張します。 Knack 3? 8Kかどうか、見てみましょう!

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