「世界で最も人気のあるアプリがいくつかあるにもかかわらず、Metaの製品やサービスを革新し、顧客にリーチする能力は、AppleのiOSなどの最も人気のあるモバイルオペレーティングシステムによって決定され、場合によっては大幅に制限されます。 、」ファイリングは読みます。
メタは、NTIAが米国商務省のホワイトハウス競争評議会のために実施している進行中の調査の一部としてコメントを提出しました。
Appleは、この提出に次のような声明で応えた。
Appleは活気に満ちた競争の激しい市場を信じており、App Storeを通じて、世界中の何百万人もの開発者が彼らの最も優れたアイデアを世界を変えるアプリに変える手助けをしてきました。 App Storeは前例のない成長のエンジンであり、大小の開発者にとって競争と革新が激化しています。 現在、Facebook、Instagram、WhatsAppなどのサードパーティ製アプリは、AppStoreで最も人気のあるアプリの1つです。 私たちは強力な開発者コミュニティをサポートすることにあらゆる関心を持っており、その道を歩み続けるつもりです。
プライバシーは常に私たちが信じるものの中心にあります。 Appleでは、ユーザーのデータはユーザーのものであり、ユーザーはデータを共有するかどうか、誰と共有するかを決定する必要があると考えています。 App Tracking Transparencyを使用すると、ユーザーは、広告の目的で自分の情報をサードパーティのデータとリンクするか、データブローカーと情報を共有することで、アプリが自分の情報を追跡できるようにするかどうかを選択できます。 これらのルールは、Appleを含むすべての開発者に等しく適用され、この機能について規制当局やプライバシー擁護者から強力なサポートを受けています。
Metaのファイリングは、次の3つの領域に焦点を当てています。Webブラウジング。これは、WebアプリがネイティブiOSソフトウェアに対して実行できることに対するAppleの制限に関連しているためです。 ゲームとAppleが既存のアプリ(Facebookアプリなど)内にHTML5とクラウドベースのゲームをバンドルしようとする開発者に課す制限。 AppleのAppTrackingTransparencyイニシアチブは、Metaが昨年展開したプライバシー機能で、今年の広告収入は約100億ドルになると述べています。
「まとめると、AppleのサードパーティのWebブラウザーに対する制限、サードパーティのゲームアプリに対する制限、およびATTフレームワークは、開発者が作成する能力と消費者がクロスプラットフォームアプリを楽しむ能力を大幅に制限します。 AppleからAndroidやその他のデバイスへ」と述べています。 「アップルのセルフサービス戦術は、消費者がダイナミックで他の点ではうまく機能しているモバイルアプリエコシステムの革新と利点を実現することを妨げています。」
App Storeの制限をめぐるAppleとのMetaの確執は決して新しいものではありませんが、Metaがゲーム部門への投資を増やしたため、ここ数年で激化しています。 ソーシャルネットワーキングの巨人は2020年に、AppleのAppStoreで専用のFacebookGamingアプリを公開しようとしました。このアプリは、AmazonのTwitchに似たライブストリーミングと、HTML5テクノロジーまたはクラウド。
Appleは、一連のクラウドゲームの制限により、iPhoneメーカーが明確にするために更新を余儀なくされたため、アプリを繰り返し拒否しました。 それでも、アップデート後も多くの制限が残っていたため、AppleがiOSのプライバシー変更でMetaをターゲットにし、Tim CookがMarkを公開したため、2社間で注目を集めました。ザッカーバーグと彼の会社のビジネスモデル。
Metaは、最終的にFacebook Gamingアプリからゲームコンポーネントを削除して、AppStoreで公開しました。 その後、Appleの制限を回避するWebバージョンを試すようにユーザーに求めることに頼った。 Appleによれば、クラウドゲームや同様の機能用のWebアプリはiPhoneで許可されていますが、アプリが他の専用のものでない限り、アプリ内に同じ機能を含めることに関して厳格なルールがあります。 (たとえば、メインのFacebookアプリ内でHTML5ミニゲームをプレイできるのはそのためです。Appleのロジックでは、これは主にソーシャルネットワーキングプラットフォームであり、ゲームプラットフォームではないためです。)
Metaは、ゲームに関してアプリができることとできないことに関する制限が少ないGoogleのAndroidに単純に依存できない理由として、切り替えコストとエコシステムのロックインを挙げています。 「Appleがクロスプラットフォームゲーム、Webベース、および広告でサポートされるアプリに課す制限は、iOSデバイスへの切り替えと消費者のロックの障壁を下げることを防ぎます」とファイリングは述べています。「AppleのポリシーはクラウドゲームとHTML5ベースのゲームを制限します。 Metaは、開発者がさまざまなゲームを配布して収益化し、iOSデバイスのユーザーがさまざまなゲームを楽しむことができる機能を導入することを妨げてきました。…これらの制限により、Facebook Gamingの成長が抑制され、ゲームの発見においてAppleの強力な競争相手として浮上することができなくなりました。と配布。」
Metaのファイリングでは、2020年にAppleとGoogleをこれらの同じ制限の多くで訴えたFortniteの作成者であるEpicGamesについては言及されていません。 ただし、コメントは、Epicがそのような場合に行ったのと同じ議論の多くを行います。 EpicのAppleに対する訴訟は現在上訴で拘束されており、同様のGoogleの訴訟はまだ法廷日を取得していない。
「Appleの制限は、ユーザーがiOSデバイス上のゲームを発見してアクセスするための主要な場所としてAppStoreを維持するのに役立ちます」とファイリングは結論付けています。 「ユーザーのゲームデータはネイティブiOSゲームアプリに保存されることが多く、Appleエコシステムの外部に簡単に転送できないため、Androidデバイスへの切り替えに対する高い障壁を維持する効果もありますが、インスタントゲームやクラウドゲームサービスはiOSデバイスとAndroidデバイス間のシームレスな移行を可能にします。」
アップデート5/26、午後2時8分ET: Appleからの声明を追加しました。
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