Shipbreaker’は良い仕事の喜びと恵みを理解しています

ハードスペース画像2

フォーカスホームインタラクティブによるスクリーンショット

私の祖父は、20年代に製造業経済に移行したオハイオ州アライアンスの田舎の農業の町で生まれました。 彼は農場で育ち、高校を中退することを考えました(しかしそうしませんでした)、そして彼の家族の農場が崩壊し、企業農業企業に買収されたとき、彼は町を定義するために来た機械工場に行きました。 そこで彼は、金属片をミリメートル単位の精度で機械加工できる高度な技術を備えた機器である手動ミルを操作しました。 彼の店、アスベストに乗って、私が17歳のとき、40年後に彼を殺した癌を彼に与えました。

私は彼の墓に行ったことがありません。


ハードスペース:シップブレーカー、あなたは巨大なリンクスコーポレーションのために遺棄された宇宙船を救う任務を負った未来の労働者を演じます。 そのためには、グラップルビーム、レーザーカッター、解体チャージを使用して、巨大で非常に危険な宇宙船を体系的に分解します。

ゲームの20時間のキャンペーンの過程で、想定される就労権と引き換えに会社に負っている12億ドルの借金を返済することを期待して、数十隻の船を解体します。 その間、あなたは必然的に死ぬでしょう、しかし死は船の解体者に仕事からの短い休憩さえ与えません。 あなたの体はクローン化され、あなたの意識は即座にそれに移され、あなたはあなたのシフトを終えることができます。 船舶解体業者にとって、死さえも休息を提供しません。

ハードスペース:シップブレーカーの文章は特に微妙ではありません。 あなたのシフトリーダーであるウィーバーは、ゲームの最初の5時間以内に彼が何年も前に購入した船をあなたに与えます。 このメンター風の関係は、ほとんど存在しないほど急いでいるように感じますが、サイドクエストを容易にします。サイドクエストでは、キャラクターが壊れた船を、自分が壊したものから取り除いた部品でゆっくりと修理します。 同じことが、あなたに会った瞬間に組合のニュースレターにあなたを招待する組合主催者のルーにも当てはまります。 これらの会話は、完全に無線で、またはパーソナルコンピュータへの送信として発生し、庭で長時間にわたって発生する暗黙の関係の省略形ですが、ゲームの全体的なペースはこの意図を下回ります。

懐中電灯は、小さな物体が空中に浮かんでいる宇宙船の内部を示しています。

フォーカスホームインタラクティブによるスクリーンショット。

その間 ハードスペース:シップブレーカー キャラクターの開発に多くの時間を費やして、実際の人間に似たもののように感じさせることはありません。その設定は、収集可能なデータドライブ、電子メール、企業のフレーバーテキストの小片、および増え続けるツールのセットを組み合わせて見事に作成されています。ますます複雑になる船を解体するためにナビゲートする必要がある危険性。

ハードスペース:シップブレーカー、地球の経済的荒廃は、リンクスコーポレーションと造船所の軌道企業城下町にあなたを駆り立てます。 これは19世紀後半から20世紀初頭の企業城下町への風刺的な言及と見なすのは簡単ですが、この読み物は、企業が現代の都市デザインの構造そのものを定義するようになった方法を無視します。

私が育った町は、工場が閉鎖されても死に始めませんでした。工場が閉鎖されたのは、すでに感染した傷だけでした。 アメリカの工場経済は、主に生活費の低い地域で、低賃金の「未熟練」労働力に基づいて構築されています。 生活の質と費用を低く抑えることは、所有者にとって積極的に有益です。 それは利益を最大化するだけでなく、あなたの労働者を活用します。 絶望は強力な動機です。

そのため、工場周辺の地域の経済的流動性を積極的に制限することは、企業の最大の利益になります。 これは、産業用に区画された地域の住宅の価値の低さから、閉鎖的な地域の文化や経済の発展まで、さまざまな形を取ります。 これらの慣行は、労働者に対する企業のレバレッジを最大化するという同じ目的を果たします。

ハードスペース:シップブレーカーの企業城下町は、風刺や形への回帰ではなく、借金奴隷制の描写と同様に、現代の慣習の継続です。

その設定の強さにもかかわらず、 ハードスペース:シップブレーカーの最も先見の明のある批評は、そのシステムの中核にあります。 ゲームの進行が最も明白な例です。 Hardspaceの前進は、より良い機器とより困難な(危険な)船という2つのことを意味します。

改良された機器は、サルベージクォータを達成することで獲得できるLynxTokensと呼ばれる企業スクリップで購入されます。 これらのアップグレードは、初期のレベルでは、ツールを著しく安全にします。 レーザー距離が改善されたことで、火傷や爆発に巻き込まれる可能性が低くなり、耐久性のあるドレインが遅くなることで重大な誤動作が少なくなり、爆風半径を3mからわずか0.25mに減らすことなく、ゲームのデモ料金を実質的に使用できなくなります。 。 半径のその違いは、原子炉のメルトダウンからクリーンカットを分離するすべてです。 各ツールの最後のロック解除可能なアップグレードは、それを購入する権利です。つまり、ツールのレンタル費用は、支払いから差し引かれなくなります。

造船所は彼らのスプリットソーを遠くの船、メデューサの女王に向けます。

フォーカスホームインタラクティブによるスクリーンショット。

これらすべての鍵は、より安全な機器が生産性の背後に閉じ込められていることです。 作業はその性質上危険ではありませんが、それが行われる材料条件、およびそれを行うために使用する機器によって危険です。

さらに、ゲームが進むにつれてトレーニングが悪化し、ますます複雑になる船のコンポーネントが紹介されます。 ゲームの最初のアクト中に、チームリーダーのウィーバーがすべての船のさまざまな部分と遭遇するすべての新しいシステムについて徹底的に説明します。 Act Twoを開始するのに十分な高い認定レベルに達すると、企業の「管理者」でありユニオンバスターであるHalが現れ、Weaverによる重要なゲームシステムの説明を中断し始めます。 さらに、新しいシステムの学習に時間をかけることができる無制限の時間トレーニングシフトは、マークされた目的を持つ標準シフトに置き換えられます。

いくつかのヒューズを時間通りに取り外す必要がある主要な電気部品であるパワーセルに初めて遭遇したとき、私は感電死し、ゲームのチュートリアルが中断された後に亡くなりました。 初めて放射性粒子に遭遇したとき、私はなんとか自分自身を照射して死に至らしめました。 スペアが生成されて船に戻った後、私は誤ってその粒子状物質に点火し、同じシフトで2度目の自殺をしました。 放射性物質に関する私のチュートリアルは、何時間も前に、実践的なトレーニングなしで急いで会話をしていました。

Lynxは、その作業を安全でないものにするという意識的な決定を下しました。これは2つの目的に役立つ決定です。 第一に、それは会社が過失によってコストを低く保つことを可能にします。 人々にくだらないツールを与えると、平均コストが下がります。 第二に、それはあなたが危険を勇気と関連付けることを可能にします—そして勇気は強力な動機です。

原子炉が爆発し、紫青の火の玉で船全体の半分を破壊します。

フォーカスホームインタラクティブによるスクリーンショット。


私は祖父が亡くなった夜にそこにいました。 地元の大学を卒業した看護師がいる病院で。 彼らが何も育たなかった大きな丘の小さな農場からわずか2マイル離れており、彼は病気になり呼吸ができなくなるまで去ることを拒否し、彼を殺した空の機械工場の近くにいました。

現代の産業システムの主な機能は、町を墓に変えることです。 これは私が去らなければ私を殺すだろうと私が気づいた夜でした。


肉体労働は、資本主義の公の言説の2つの半矛盾した場所に存在します。それは、未熟な仕事を避けて嘲笑することと、危険な仕事を尊重することです。 どちらの立場も、劣悪な労働条件、賃金の低下、不安定な社会的地位を助長します。

最初のポイントの証拠として、1970年代以降に米国で育った人に、大学がどのように売られたかについて話してください。 オハイオ州の田舎の小さな町で育った女性として話すと、私は大学が私の道であると約束されました。 私が嫌いな場所、祖父を殺した場所から逃れるために、私は「良い仕事」を得るために学校に行かなければなりませんでした。 嘲笑された代替案は、私の人生を料理人または肉体労働者として働くことでした。 これらは私が想像するように言われた唯一の未来です。 肉体労働は脅威となり、失敗の兆候であり、潜在力が無駄になりました。 もちろんそうではありませんが、それが日常生活や談話の中でしばしば組み立てられる方法です。

第二の証拠として、2020年のCOVID-19封鎖の真っ只中にあるエッセンシャルワーカーをめぐる公の言説、おそらく自分たちを危険にさらすために本質的に勇敢であるとしての警察官の議論(警察官であることは 最も危険な10 この国での仕事)、そしてアメリカの男らしさと危険な仕事の関係が思い浮かびます。 リスクは、それが経済的であろうと物理的であろうと、資本主義の下で報われると主張されています。 経済的リスクは実質的な利益を生み、身体的リスクは男らしさに関連するようになります。 いずれにせよ、リスクの価値化は、規制の欠如の正当化を生み出し、まさにその概念への直接的な対立さえも生み出します。

ディスカバリーチャンネルのホストであるマイクロウは、彼のショーDirty Jobsと、労働と職場の安全の切り下げに関するTEDtalkで同じように明確にしています。 Roweの推論によれば、職場が危険であるほど、怪我をしたくないので、より慎重な労働者になります。 これはセキュリティシアターへの批判かもしれませんが、最終的には規制全体への攻撃にまで及びます。 ロウのセキュリティシアターへの不満は当然のことですが、彼は現場の物質的な安全性の向上を主張していません。 勤勉なアメリカ人を強調するという彼の表明された目標にもかかわらず、彼のテレビ番組は彼らが厄介であるという事実に基づいています。 いずれにせよ、彼らは殉教者になります。

船のブレーカーの住居の内部。1枚の企業ポスターが後ろの壁に貼られています。

フォーカスホームインタラクティブによるスクリーンショット。

ハードスペース:シップブレーカー そのメカニズムだけでなく、そのキャラクターを通して、そのような概念を積極的に拒否します。 彼女が描かれている幅広い筆運びにもかかわらず、ルーは危険の勇気を拒絶するだけでなく、彼女の組合組織を通じて、彼女自身と彼女の同僚のためのより良い労働条件を積極的に提唱しています。 あなたはの遠近法のキャラクターです ハードスペース:シップブレーカー、しかしルーはゲームの本当の主人公のように感じます。 彼女は、ゲームの中心にある主催者、ファイアブランド、そして友人です。そして、すべてにもかかわらず、彼女は実際の仕事が大好きです。 彼女は正当な理由でそうします。

多くのゲームは、多くの形態の労働の中心にある喜びを受け入れてきました。 ファームシミュレータートラックシミュレーター。 これらのゲームは、仕事に深い喜びを見いだすジャンル全体を定義するようになりました。それは強迫観念に隣接していますが、不完全なものです。 これらのゲームは労働を描写しています、はい、しかし無重力の労働は孤立しています。 骨を折らず、一人でやる労働。 ハードスペース:シップブレーカー その描写の完全性と、それがその作品を描写する優雅さにおいて独特です。 オブジェクトはゴージャスな弧を描いて宇宙を浮遊し、グラップルビームの広い弧に合わせて加速および減速します。 労働に対するその敬意は、美的に美しいだけでなく、そのキャラクターに対して積極的に人間味を帯びています。 船舶解体の喜びは、ゲームプレイを満足させるだけでなく、資本主義にもかかわらず、良い世界の可能性に対するゲームの基本的な信念の本質的な部分です。


私の祖父の埋葬式はなく、ただの追悼式でした。

彼が最初の卒業生の一人だった高校から数百フィート離れた未使用のトレイルの真ん中に、森の中にコンクリートと鉄筋の山があります。 木々はどの機械にも密集していて、その地域に建物は一度もありませんでした。私は調べました。 そこにあります。 ツタとサビに包まれた石と鉄。 故郷とは呼ばないその町に戻ると、その町を訪れます。その場所への祭壇であり、決して離れることができなかった人々の記念碑です。

私はそこに、死んだ金属と腐った木の上に立って、彼を覚えています。 私がそうするとき、私は彼の気取らない優雅さに驚かざるを得ません。

Leave a Comment

Your email address will not be published.